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Voir la version complète : Popo 90



Azerdop
14/12/2018, 21h33
Je pense que créer de nouvelles potions pv (peut-être pm selon les stuffs, ça reste à voir) seraient mieux.
Aujourd'hui en faisant les quêtes quoti pour le stuff isoris 90 si on se trouve avec 40K pv voir +, une popo arcadia ne suffit plus surtout si l'on se retrouve à faire le Dj sans oracle...

Ce qui fait que parfois les perso meurent en boucles et usent énormément de plumes, alors que l'on pourrait utiliser les dp pour autres choses...

Donc serait t-il possible d'obtenir de meilleurs popos PV qui donneraient alors 10K PV au lieu de 5k soit 1K/sec.

mouafr
14/12/2018, 21h54
Non, 500/seconde suffit, et avoir plus finirait par impacté le PvP.

Sinon faudra des popo impossible à user en PvP.

Et l abus de degat PvE Isoris n a rien à voir avec les popo, c est juste trop et y a eu de longue tentative de convaincre le staff de ne pas avoir "healer obligatoire" (en vain malheureusement)

DarkyRaf
14/12/2018, 23h23
Contre pour les mêmes raisons que @mouafr

1k/sec c'est énorme

jonny
22/12/2018, 08h24
Je pense que créer de nouvelles potions pv (peut-être pm selon les stuffs, ça reste à voir) seraient mieux.
Aujourd'hui en faisant les quêtes quoti pour le stuff isoris 90 si on se trouve avec 40K pv voir +, une popo arcadia ne suffit plus surtout si l'on se retrouve à faire le Dj sans oracle...

Ce qui fait que parfois les perso meurent en boucles et usent énormément de plumes, alors que l'on pourrait utiliser les dp pour autres choses...

Donc serait t-il possible d'obtenir de meilleurs popos PV qui donneraient alors 10K PV au lieu de 5k soit 1K/sec.

C'est une bonne idée mais il faudrait que les popo soit désactiver en pvp

Tivise
22/12/2018, 09h23
Ce jeu a le mérite d'être facile, voir trop facile.

Le simplifier n'est pas une bonne idée :/
Et cela supprimerait une utilité importante des Oracles.

mouafr
22/12/2018, 13h29
Pour le coup c est une reponse foireuse. (les seules raisons valable sont l impact sur le PvP)

D autant que les groupe sont de 4, et il y a 10 classes ... donc un "healer" n est pas guaranti à la base ... et Dragonica n est pas WoW ... ce qui veulent jouer le concept healer/tank/DPS vont sur un jeu approprié pour cela. Il y a quasiment que ca, et perso c est la raison principale que je quitte toutes ces alternatives ... car healer est egal à boss tape trop fort: « soit disant difficulté = OS » ce qui est plus frustrant qu autre chose (le but d un jeu reste d etre amusant) ... et healer en question full heal instant ou presque, ce qui rend tout autre guerison du jeu bien souvent negligeable/obsolete.

Bien sur on dira chacun son avis, mais honnetement l entetement du staff à vouloir forcer un healer dans le groupe est une des choses qui rendent les farm end game relou ... avec souvent l obligation d avoir un membre de guilde (Oracle/Arca) toujours présent, et l interdiction à certains de jouer. (par exemple si y a 8 joueur , mais seulement 1 Oracle/Arca dans les 8 ... il faut faire 3 run successif, et en esperant que le "healer" ne question ai le temp/l envi de farm 3 fois plus que la majorité ... surtout une fois que son propre farm est fini)

Je pense que beaucoup de joueur prefere amplement farm CDC, ou Elga (qui sont objectivement "facile") que de se prendre la tete sur Gemeaux, Vancliff, ou Lezpazor par exemple ... on est pas forcé d etre d accord mais ca reste « à méditer »

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Ps: Et "difficile vs facile" hmm, comparons un dj ou le heal n est pas obligatoire sans Oracle (genre certains GDE/tribordure) vs un des dj où le healer est présent: le plus facile est celui incluant l'Oracle (meme si le boss tape comme un camion, style Lespazor/Lionisis)

Donc si on voulez un jeu "dur" faudrait deja qu Oracle n existe pas (ou plus exactement les soins instant/enorme, et rez).

DarkyRaf
22/12/2018, 13h54
Pour le coup j'ss assez d'accord avec @mouafr

Vous voulez un jeu plus difficile ? Supprimez tous les heals et potion PV et ajoutez des monstres un peu plus rapide avec une meilleure vitesse d'atq et de mouvement, et pas forcément se faire one shot par les monstres, c'est pas faire 1000 donjons ou un boss avec 10 milliards PV qui rend le jeu difficile