Didure
08/09/2018, 00h59
Bonjour,
Alors avant de commencer, je tiens à féliciter toute l'équipe de Drago qui a réussi à nous produire du contenu exclusif et ultra intéressant. Les donjons sont magnifiques, bien pensé, les musiques sont bien, et ça donne vraiment envie ! On est face à un nouvel aspect de Drago avec le dome D'anubis ou c'est pas uniquement du bourrinage, et ça fait plaisir !
Cependant quelques petits bémols selon moi.
1 - Pour les nouveaux donjons, j'aurai préféré voir des instances tels que le dome d'Anubis (en moins abusé bien sur), avec un loot assuré en fin de donjon pour chaque personne du groupe. Peut-être un donjon avec 4 étages mêlant Rapidité / Agilité / Intelligence et Dps. Parce qu'au final, comme certains le soulignent, la RNG casse un peu le trip et c'est dommage. Pour ma part, je suis plus motivé à faire un donjon de 20-30 minutes avec un drop assuré qu'un donjon de 10 minutes full RNG. Si on ajoute à ça le fait qu'on est plus uniquement sur du bourrinage de boss, on prend plus de plaisir sur un donjon de 30 minutes qu'un donjon de 10 minutes :cool: . Ca reste seulement mon avis, je ne sais pas du tout si les autres joueurs partageront ce point de vue
2 - Comme soulevé par certains joueurs, je trouve le stuff mal "équilibré". L'idée de mixer le stuff Isoris avec le céleste est une chose super intéressante, mais la majorité des joueurs du serveur (qui jouent en PVE) vont seulement faire 1 à 3 pièces, ce qui enlève beaucoup du contenu et c'est dommage. J'aurai plus vu du 4-5 pièces, quitte à avoir un stuff archi Broken à la fin, c'est pas plus mal parce que c'est ce qui fait rêver les joueurs ! Une nouvelle extension qui nous permet de gagner 40 agi et 10% DCC, ça frustre un peu honnêtement. De plus, le stuff arrange plus les joueurs PVP qui pourront se servir du dos/bracelet/haut, ces derniers étant plus ou moins useless pour la majorité des joueurs PVE qui se cantonneront plus à un stuff entre 1 et 3 pièces avec épaule/botte/gant. En rajoutant à ça la RNG et le fait que les compos sont non-échangeables, c'est un peu contradictoire car il va falloir une bonne grosse dose obligatoire de PVE avant d'arriver à un stuff opti en PVP, ce qui va en démotiver plus d'un.
3 - Selon moi, le Dome d'Anubis est actuellement un des meilleurs donjons du jeu. Je trouve que le fait d'avoir implémenté plusieurs catégories d'étages rend le donjon plus attrayant et plus amusant à jouer. On est plus uniquement sur du bourrinage et on mêle à la fois des attributs tels que l'agilité, l'intelligence, la rapidité (Rip les windows xp) avec du try-hard et du jeu en équipe pour arriver à la fin à avoir l'item le plus "intéressant" du jeu, ça fait rêver ! Cependant, certains se sont plaint du fait que le donjon était trop dur à partir de l'étape 5 et que le fait de recommencer à chaque fois était démotivant. Et c'est pour cette raison que j'évoque l'idée, si c'est pas trop compliqué en terme de développement, d'un mode "Entrainement". Je m'explique. Avec le mode entrainement, on pourrait lancer n'importe quel étage auquel on a déjà accédé afin de le train. Une fois l'étage fini, on sort du donjon au lieu de passer à celui au dessus. Je trouve ça relativement intéressant dans la mesure où on simplifie le donjon tout en gardant l'aspect try-hard et one-shot. Et puis cela nous permet également de s'entrainer sur des étapes solo (comme les poteaux ou l'étape 5 par exemple), car on a pas toujours un groupe à disposition !
Voilà mon ressenti par rapport à cette MAJ, j'attends vos avis !
Alors avant de commencer, je tiens à féliciter toute l'équipe de Drago qui a réussi à nous produire du contenu exclusif et ultra intéressant. Les donjons sont magnifiques, bien pensé, les musiques sont bien, et ça donne vraiment envie ! On est face à un nouvel aspect de Drago avec le dome D'anubis ou c'est pas uniquement du bourrinage, et ça fait plaisir !
Cependant quelques petits bémols selon moi.
1 - Pour les nouveaux donjons, j'aurai préféré voir des instances tels que le dome d'Anubis (en moins abusé bien sur), avec un loot assuré en fin de donjon pour chaque personne du groupe. Peut-être un donjon avec 4 étages mêlant Rapidité / Agilité / Intelligence et Dps. Parce qu'au final, comme certains le soulignent, la RNG casse un peu le trip et c'est dommage. Pour ma part, je suis plus motivé à faire un donjon de 20-30 minutes avec un drop assuré qu'un donjon de 10 minutes full RNG. Si on ajoute à ça le fait qu'on est plus uniquement sur du bourrinage de boss, on prend plus de plaisir sur un donjon de 30 minutes qu'un donjon de 10 minutes :cool: . Ca reste seulement mon avis, je ne sais pas du tout si les autres joueurs partageront ce point de vue
2 - Comme soulevé par certains joueurs, je trouve le stuff mal "équilibré". L'idée de mixer le stuff Isoris avec le céleste est une chose super intéressante, mais la majorité des joueurs du serveur (qui jouent en PVE) vont seulement faire 1 à 3 pièces, ce qui enlève beaucoup du contenu et c'est dommage. J'aurai plus vu du 4-5 pièces, quitte à avoir un stuff archi Broken à la fin, c'est pas plus mal parce que c'est ce qui fait rêver les joueurs ! Une nouvelle extension qui nous permet de gagner 40 agi et 10% DCC, ça frustre un peu honnêtement. De plus, le stuff arrange plus les joueurs PVP qui pourront se servir du dos/bracelet/haut, ces derniers étant plus ou moins useless pour la majorité des joueurs PVE qui se cantonneront plus à un stuff entre 1 et 3 pièces avec épaule/botte/gant. En rajoutant à ça la RNG et le fait que les compos sont non-échangeables, c'est un peu contradictoire car il va falloir une bonne grosse dose obligatoire de PVE avant d'arriver à un stuff opti en PVP, ce qui va en démotiver plus d'un.
3 - Selon moi, le Dome d'Anubis est actuellement un des meilleurs donjons du jeu. Je trouve que le fait d'avoir implémenté plusieurs catégories d'étages rend le donjon plus attrayant et plus amusant à jouer. On est plus uniquement sur du bourrinage et on mêle à la fois des attributs tels que l'agilité, l'intelligence, la rapidité (Rip les windows xp) avec du try-hard et du jeu en équipe pour arriver à la fin à avoir l'item le plus "intéressant" du jeu, ça fait rêver ! Cependant, certains se sont plaint du fait que le donjon était trop dur à partir de l'étape 5 et que le fait de recommencer à chaque fois était démotivant. Et c'est pour cette raison que j'évoque l'idée, si c'est pas trop compliqué en terme de développement, d'un mode "Entrainement". Je m'explique. Avec le mode entrainement, on pourrait lancer n'importe quel étage auquel on a déjà accédé afin de le train. Une fois l'étage fini, on sort du donjon au lieu de passer à celui au dessus. Je trouve ça relativement intéressant dans la mesure où on simplifie le donjon tout en gardant l'aspect try-hard et one-shot. Et puis cela nous permet également de s'entrainer sur des étapes solo (comme les poteaux ou l'étape 5 par exemple), car on a pas toujours un groupe à disposition !
Voilà mon ressenti par rapport à cette MAJ, j'attends vos avis !