Anonymous14
22/05/2018, 18h48
On connait tous la stat force.... la stat oublié alors que elle apparaît sur les 3/4 des randos...
je vais donc proposer une utilité à cette stat à l'aide d'une refonte pour chaque classes !
Toi, qui a l'air de partager mon point de vue, si nous restons logique tout les deux, plus tu as de force, plus tu arrives a lancer loin un objet (exemple : un javelot, une pierre, un chat..., preuve a l'appuie d'un ombre full force https://youtu.be/Ti5LqernhdY?t=5s)
Donc sur le jeu pourquoi la force n’influerée pas sur la puissance et distance de nos sort ?
Je vais donc donner 3 exemples pour la classe guerrier que je connais extrêmement bien.
Si besoin je peux faire pour les autres classes si vous ne voyez pas trop bien.
Les guerriers :
- La DDL, plus on a de force, plus on lance loin, ce qui vaut donc pour la DDL. Mais pour être plus réaliste, il faudrait vraiment lancé l'épée et ajouter un effet boomerang afin de pouvoir feinté l'ennemie et pouvoir le toucher en diagonale et meme en arrière https://www.youtube.com/watch?v=D8G5prRgJ4k
- La tornade, qui est faite tout simplement un retard qui tourne en rond en balançant l'épée, plus on a de force, plus on balance vite. Donc la tornade devrait mettre beaucoup plus de hit suivant la force que l'on a ! Pour exemple, dans la première vidéo un destru no stuff force https://www.youtube.com/watch?v=6uoo9KG6EWQ et voici un guerrier qui équipe son stuff force petit a petit et on peut voir que cela fait des ravage. https://youtu.be/2hsON3H0Fqs?t=38s
- Le catcheur. Je pense aussi que pour ce qui est des invocation comme le catcheur, la force devrait influer sur son gameplay. On connait tous les MMA et franchement la force est l'atout majeur. je propose donc de mettre plusieurs cap sur ce skill. par exemple on peut laisser le sort tel qu'il est si la personne n'a pas beaucoup de force. Pour le deuxième stade je proposerai une amélioration. Le catcheur une fois propulser sur une cible étourdit s'arrete de tourner, souleve la personne, et la colle au sol, avec un effet immobiliser pour 5sc https://youtu.be/7N-C0vyO06s?t=27s
Pour la troisième phase, si la force max est atteinte, c'est à dire la force sur tout les item etc, le catcheur deviens une arme de destruction massive.Si l'ennemis est stun, il se transforme en 4x4 et renvoyant tous sur son passage avec une effet chancelant https://youtu.be/7-RRVdEhm_o?t=9
je vais donc proposer une utilité à cette stat à l'aide d'une refonte pour chaque classes !
Toi, qui a l'air de partager mon point de vue, si nous restons logique tout les deux, plus tu as de force, plus tu arrives a lancer loin un objet (exemple : un javelot, une pierre, un chat..., preuve a l'appuie d'un ombre full force https://youtu.be/Ti5LqernhdY?t=5s)
Donc sur le jeu pourquoi la force n’influerée pas sur la puissance et distance de nos sort ?
Je vais donc donner 3 exemples pour la classe guerrier que je connais extrêmement bien.
Si besoin je peux faire pour les autres classes si vous ne voyez pas trop bien.
Les guerriers :
- La DDL, plus on a de force, plus on lance loin, ce qui vaut donc pour la DDL. Mais pour être plus réaliste, il faudrait vraiment lancé l'épée et ajouter un effet boomerang afin de pouvoir feinté l'ennemie et pouvoir le toucher en diagonale et meme en arrière https://www.youtube.com/watch?v=D8G5prRgJ4k
- La tornade, qui est faite tout simplement un retard qui tourne en rond en balançant l'épée, plus on a de force, plus on balance vite. Donc la tornade devrait mettre beaucoup plus de hit suivant la force que l'on a ! Pour exemple, dans la première vidéo un destru no stuff force https://www.youtube.com/watch?v=6uoo9KG6EWQ et voici un guerrier qui équipe son stuff force petit a petit et on peut voir que cela fait des ravage. https://youtu.be/2hsON3H0Fqs?t=38s
- Le catcheur. Je pense aussi que pour ce qui est des invocation comme le catcheur, la force devrait influer sur son gameplay. On connait tous les MMA et franchement la force est l'atout majeur. je propose donc de mettre plusieurs cap sur ce skill. par exemple on peut laisser le sort tel qu'il est si la personne n'a pas beaucoup de force. Pour le deuxième stade je proposerai une amélioration. Le catcheur une fois propulser sur une cible étourdit s'arrete de tourner, souleve la personne, et la colle au sol, avec un effet immobiliser pour 5sc https://youtu.be/7N-C0vyO06s?t=27s
Pour la troisième phase, si la force max est atteinte, c'est à dire la force sur tout les item etc, le catcheur deviens une arme de destruction massive.Si l'ennemis est stun, il se transforme en 4x4 et renvoyant tous sur son passage avec une effet chancelant https://youtu.be/7-RRVdEhm_o?t=9