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Zephyr
20/04/2018, 10h03
Bonjour à tous,

Vous pouvez poster vos commentaires sur ce fil de discussion suite à la mise à jour qui a été faite.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Rolexroxx
20/04/2018, 10h11
First!!!!!

rolexroxx94
20/04/2018, 11h19
Alors j'ai terminé l'extension :

Très professionnel pour le coups je ne retrouve pas un défaut, des cinématiques Niquel , des maps splendide, des mobs avec des sorts intelligents qui te chancel et te font meme casser ta recup , des quetes rigolotes, non a chaud comme ca je n'ai rien à redire , gg à l'équipe on ressent vraiment un travail soigneux, ca vallait le coups d'attendre

PS : ajoutez peut etre un forgeron à la sorti du donjon :P

Ps2 Sinua c'est mon pere .

PS3: pour ceux qui se demandent, les orbes se drop par 1 2 3 ou 4 sachant que 1 et 4 sont assez chaud à avoir , en général t'as plutot 2 ou 3 orbes .

PS4: le boss semble bug et prend assez cher quand même , je pense que vous avez beaucoups bossé dessus , c'est dommage qu'il reste comme ca^^ ( si le boss se voit tank un peu , je trouverai ca normal que les mobs tank un peu moins, histoire de rester sur le même chrono)

Liphyo
20/04/2018, 12h08
Alors j'ai terminé l'extension :

Très professionnel pour le coups je ne retrouve pas un défaut, des cinématiques Niquel , des maps splendide, des mobs avec des sorts intelligents qui te chancel et te font meme casser ta recup , des quetes rigolotes, non a chaud comme ca je n'ai rien à redire , gg à l'équipe on ressent vraiment un travail soigneux, ca vallait le coups d'attendre

PS : ajoutez peut etre un forgeron à la sorti du donjon :P

Ps2 Sinua c'est mon pere .

PS3: pour ceux qui se demandent, les orbes se drop par 1 2 3 ou 4 sachant que 1 et 4 sont assez chaud à avoir , en général t'as plutot 2 ou 3 orbes .

PS4: le boss semble bug et prend assez cher quand même , je pense que vous avez beaucoups bossé dessus , c'est dommage qu'il reste comme ca^^ ( si le boss se voit tank un peu , je trouverai ca normal que les mobs tank un peu moins, histoire de rester sur le même chrono)

Bonjour,

Merci pour votre retour.

Au sujet du boss qui a peu de PV, c'est normal. La zone étant initialement prévue pour les niveaux 30, on ne peut pas moduler les PV du boss comme on le souhaite. Si on lui rajoute des PV, ils seront également ajoutés contre les plus bas niveaux.

Considérez ainsi qu'il s'agit simplement d'un monstre un peu plus fort, plutôt qu'un boss.

Cordialement,

[CM]Liphyo

Cylus
20/04/2018, 12h08
Yop,
Les level 90 sont bloqués à 100% d'exp

Liphyo
20/04/2018, 12h25
Yop,
Les level 90 sont bloqués à 100% d'exp

Bonjour,

C'est normalement réglé.

Cordialement,

[CM]Liphyo

Lanmori
20/04/2018, 12h39
L'histoire est correcte, après la tornade géante qu'on ne peut pas rater comme annoncé au début, je ne l'ai jamais vue...Vous pourriez rajouter une cinématique supplémentaire lorsque l'on débute la série de quêtes pour que ce soit plus fidèle :p

Deux soucis sur la quêtes de réparation du bateau, la quête demande 50 ingrédients de chaque métier alors que le tooltip en mentionne 10, il faudrait changer la description de la quête; de plus la "réparation" reste plus ou moins obscure quant à la méthode pour y arriver, d'autant plus que s'il n'y a pas EXACTEMENT 10 ingrédients en stacks elle ne se valide pas, une quête supplémentaire "intermédiaire" chez le forgeron, à qui on amènerait une partie des ingrédients servant à la réparation, puis le reste au capitaine Separou pour les provisions etc pourrait résoudre le problème et rendre la chose plus cohérente.

Les décors sont très réussis et le visuel des mobs est tout à fait correct, ça se marie bien au thème du continent. Les capacités de contrôle sont aussi bienvenues, tant qu'on ne revient pas dans l'abus des étincelles des Kalkees des Stations et Domaine. Le F1 en 3D, pourquoi pas, c'est surprenant au début puis on s'y fait rapidement.
Le boss est très beau visuellement, mais il aurait été mieux de le garder pour un donjon où il aurait pu exprimer ses capacités et non se faire atomiser en 3 secondes, en ce qui concerne les HL, les BL s'en sortent peut-être mieux. Par ailleurs les drops de fin de mission dans les boîtes ne sont destinés qu'aux BL (armes lvl 30), et les boites d'âmes et de poudres qu'on drop sur les mobs sur le chemin deviennent rapidement emmerdantes, pourquoi ne pas les rendre stackables ?

Aussi pourquoi ne pas faire appel à des gens(joueurs) qui se spécialisent dans le dessin pour les PNJ et autres écrans de chargement ? Je suis certains que beaucoup, y compris moi, sans parler de tous les participants aux différents concours que vous avez organisés seraient ravis de filer un coup de main. Parce que ceux présents actuellement sont mignons mais enfantins (ça n'engage que moi).

C'est tout pour le moment, on attend l'extension complète avec impatience !

Edit : comme l'a souligné Kazuuya, le recyclage des cartes 1 à 4* qui était prévu n'a pas été implanté avec la refonte de la fusion, que ce soit via le troc ou l'échange de trésors. Oubli ou on peut s'asseoir dessus ?

Liphyo
20/04/2018, 12h55
L'histoire est correcte, après la tornade géante qu'on ne peut pas rater comme annoncé au début, je ne l'ai jamais vue...Vous pourriez rajouter une cinématique supplémentaire lorsque l'on débute la série de quêtes pour que ce soit plus fidèle :p


Vis à vis de la tornade, nous en avons implanté une au Port des 4 Vents, bien qu'elle soit discrète, elle est présente.
Nous n'avons actuellement pas les moyens de réaliser ce que vous nous avez demandé (faute de temps principalement).


Deux soucis sur la quêtes de réparation du bateau, la quête demande 50 ingrédients de chaque métier alors que le tooltip en mentionne 10, il faudrait changer la description de la quête; de plus la "réparation" reste plus ou moins obscure quant à la méthode pour y arriver, d'autant plus que s'il n'y a pas EXACTEMENT 10 ingrédients en stacks elle ne se valide pas, une quête supplémentaire "intermédiaire" chez le forgeron, à qui on amènerait une partie des ingrédients servant à la réparation, puis le reste au capitaine Separou pour les provisions etc pourrait résoudre le problème et rendre la chose plus cohérente.

Je vous invite à relancer votre jeu pour constater que la quête ne demandera plus 50 ingrédients dans sa description, mais bel et bien 10.
Vis à vis de ce problème de "nombre trop précis de composants", ce sera réglé dès que possible.

Cordialement,

[CM]Liphyo

Kazuuya
20/04/2018, 13h00
Bonne pré-extension dans l'ensemble on attend la suite. Aucune nouvelle par rapport aux recyclage des cartes 1-4 * ?

Cylus
20/04/2018, 13h32
Bonne pré-extension dans l'ensemble on attend la suite. Aucune nouvelle par rapport aux recyclage des cartes 1-4 * ?

Ce serrait cool d'avoir des infos oui

Liphyo
20/04/2018, 13h52
Bonjour,

Ce n'est pas oublié, merci pour votre patience.

Cordialement,

[CM]Liphyo

Rolexroxx
20/04/2018, 21h16
C est incroyable quand même , t as 200 bouffons qui viennent dire quand c est d’la merde psk ils ont pas de vie , et quand c est top comme la , ces 200 frustrés disent même pas un merci... affolant

DarkyRaf
20/04/2018, 22h07
mon avis sur la pré-extension :

points positifs :

-cinématique de qualité
-quêtes (sauf une) de qualité, j'ai bien aimé la quête où il faut aller chercher le plan sur la table
-map grandes (comme j'aime), belles et de qualité, ça me rappel même versus ^^
-l'histoire tient bienla route après il faudra voir la suite je suis bloqué à la quête métier et il faudra en savoir un peu plus avant de critiquer l'histoire car ça amène des nouveaux perso / zones mais on sait pas vraiment d'où ils sortent donc j'attends de voir
-mention spéciale à c'est par où (séparou) xd et aux pandas dorés du pd4v

je tiens à préciser quelques points négatifs :

-je suis bloqué à la quête métier
-je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que le boss ne va pas avec l'esprit de la zone de mission (f1) je parle de ce boss : https://puu.sh/zWPVH/a7c4df5d16.gif car on dirait plus un boss de zone hivernale / glaciale style alexyon / freonos plutôt qu'un boss de zone désertique / égypte
je préfère 100 fois ce boss : https://i.gyazo.com/d670590ef56c0cd4ddb3ba767e71081a.gif
après c'est juste mon avis perso

points neutres :

j'ai relevé 2/3 petites fautes dans l'écriture des quêtes mais j'ai déjà signalé et ça sera réglé

conclusion : dans l'ensemble c'est une réussite

faudra voir l'extension en entier maintenant ! espérons aussi un peu de nouveauté pvp ? map pvp / arène / emporia en rapport avec le desert et l’égypte ? ^^

Mickkiller
20/04/2018, 22h22
Maj de OUF MALADE !!!!!!!!! les decors sont top, le donjon est top (aussi bien pour les 30+ que 90- ) juste gros BRAVO a TOUTE la team drago.fr !!!! hate d'avoir la suite !!!

Gilgamesh
20/04/2018, 22h56
bon maj

nerf gde + pub = persaj

Skyshadows
21/04/2018, 09h02
Belle pré-extension

Je vais parler que des suggestions ou choses "imparfaites".

La quête "Isoris - l'eau potable, le Graal (3)" semble quotidienne. Plutôt qu'elle donne des super parchos qu'on peut déjà obtenir au Chemin des cieux, j'aurai aimé qu'elle donne le même nombre mais en parchemins supérieurs, vu la difficulté de s'en procurer contrairement aux super parchos.
Aussi, le point d'exclamation au dessus du PNJ ne s'affiche pas, ni les points d'interrogations quand une quête est validée. On ne peut voir ça que sur la minicarte.
Parfois, la quête après le farm métier ne se valide pas, il faut supprimer et reprendre la quête.
Enfin dans le donjon même du Fleuve d'Hapy, il arrive que les monstres passent sous la map. Ils repop à la surface après 3/4 secondes, mais c'est embêtant et pour une personne non vigilante c'est chiant de repartir au début quand le mob a bugué au début de la carte.

Cocotin
21/04/2018, 10h27
Maj de OUF MALADE !!!!!!!!! les decors sont top, le donjon est top (aussi bien pour les 30+ que 90- ) juste gros BRAVO a TOUTE la team drago.fr !!!! hate d'avoir la suite !!!

NON .bogosse

Dnalg
21/04/2018, 12h42
la maj est vraiment sympa on voit qu'il y a beaucoup de travail derrière tout ça, dommage que pas beaucoup de personne en parle sur le forum.

J'ai compris que vous comptez mettre en place le recyclage des carte 1-4 et l'échange des boites Nv 1 à 8 prochainement, c'est un très bonne chose mais j'aimerai apporter une petite suggestion concernant l'échange des boites Nv 1 à 8 Vs orbes; je pense qu'il serait intéressant que + le niveau de la boite est faible et plus la quantité de boite obtenue est augmentée.

Je m'explique :

Boite Nv 9/8/7 > 1 Orbe = 1 Boite
Boite Nv 6/5 > 1 Orbe = 2 Boite
Boite Nv 4/1 > 1 Orbe = 3 Boite

Je pense qu'il serait intéressant de suivre cette logique sinon je doute que l'échange de boite pour les boites BL soit trés avantageux, celà permettrait peut être au pvp 49 de revivre qui est maintenant abandonné depuis un moment.

mouafr
21/04/2018, 15h41
Le pvp 49 n a pas besoin de revivre; s'il a "stop" c est parceque le degree de stuff est le meme qu'en HL (avec certain joueur en full +21 + avec arme/dos+25) -- ci-bien qu'autant up et pvp full stuff en HL (meme si y a le prob de toucher en plus car les cartes HL donne plus de stat proportionnellement)

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Question boite plus bas niveau, je pense qu'il vaudrait mieux pouvoir "baisser" le niveau des cartes de son choix (sans jamais pouvoir re-up), c-a-d imaginons avoir une carte agi 7* Nv9 ... on pourrait la transformer en carte agi7* Nv8 (puis Nv7, Nv6, Nv5) afin de pouvoir faire des cartes "bas niveaux" sans devoir gerer toutes les cartes de tout niveaux (et question inventaire pour les joueurs, et question troc pour les devs) pour les mettres sur du GDE et surtout dans les divers items de mix (gant alexion, casque casharp, epaule mutisha etc...)

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Le ratio des fusions auraient probablement du etre l inverse (avec du 2:1 pour 5>6 .. et du gros ratio sur la fin) du coup le nombre de carte 5* pour faire une 10* aurait ete le meme, mais la progression en carte des joueurs ralentirait sur du 8* ... au lieu d etre en galere des le depart (pour les plus malchanceux ou ceux qui n'ont pas encore tout leur temps à investir dans le farm de carte)

Le systeme fusion actuel sert essentiellement au joueurs en finition de stuff, creusant l'ecart encore plus avec les "nouveaux"; car un nouveau, commencant à avoir 4 cartes 6* n ira jamais les fusionner (tant qu'il n'aura pas des dizaines de carte 5-6* ... et visera de fusion bien plus haut à 9-10*)

-----------------------------
Cela-dit avoir un farm de boite consequent aide à entrer en full cartes 6-7* plus rapidement (mais ca reste tres dependant du facteur chance) -- sans oublier de souligner que ce nouveau dg est juste 100* plus agreable que la MDV!

Et on notera que l'exp des quetes rouges est juste enorme pour bas level, donc je conseil au bas-level en galere d'exp d envisager d'y aller meme si faut se faire chier à faire 4 metiers de recolte (pour quelques minute chacun)

Lanmori
21/04/2018, 16h26
Je reviens sur la dernière quête de la pré-extension, pas moyen de la retirer une fois prise, ça peut se révéler handicapant pour les joueurs BL qui doivent déjà cumuler les quêtes rouges, d'autant plus que la limite est de 3.

Saig
21/04/2018, 17h39
Super pré-extension, hâte de voir la suite, par contre s'il vous plait faites un truc pour le sol : les monstre sont très clean, très pro alors que le sol est une vielle texture marron fait sous paint et franchement on voit que ça, c'est vraiment dommage. Et sinon je me sens un peu complexé par Sinua, il fait à l'aise le double de ma taille XD

Dnalg
21/04/2018, 17h55
Le pvp 49 n a pas besoin de revivre; s'il a "stop" c est parceque le degree de stuff est le meme qu'en HL (avec certain joueur en full +21 + avec arme/dos+25)

Non pas du tout déjà ton stuff lv 49 tu l'obtient immédiatement ; le stuff coûte - d'âmes à renforcer et avec ma suggestion les cartes ne seront plus un problème majeur ; ya que l'enchantement et les randos qui sont similaires au HL.


Si la plupart des 49- ont stop c'est surtout parcequ'il y avait plus de concurrence et le serveur se vidait petit à petit; je rappelle que la nouvelle zone de l'extension est farmable pour les lv 30-90 donc autant faire en sorte que cette extension servent pour tout le monde et pas seulement aux 90 en finition.

Je ne suis pas un grand fan du pvp 49 mais il a toujours existé et ça permet de souffler un peu; je rappelle quand même que le but du PvP c'est de s'amuser que ce soit en 49 comme en 90 donc si certains y ont trouvé leur compte en 49 autant faire en sorte que ça le redevienne.
Surtout que généralement quand ta un perso pvp 49 tu as aussi un perso 90 stuff donc je vois pas où ça pose problème ; libre à nous de stuff ou non un perso supplémentaire.

Wraath
21/04/2018, 17h59
Je trouve cette pré-extension vraiment géniale, bravo à toute l'équipe. Les monstres ont des attaques qui projettent en l'air, d'autres qui mettent à terre, certains étourdissent, je trouve que c'est une super idée de varier un peu les attaques des mobs (et merci de ne pas avoir mis l'étourdissement à 3 sec, là ça aurait été relou de se faire étourdir à la chaîne. La durée actuelle est parfaite).

mouafr
21/04/2018, 18h07
@Dnalg: D'une part, j ai bien surligné le mot "besoin" > y a pas specialement besoin d un pvp autre que HL car au final ca ne fait que diviser la base de joueur d autant, et donc participer a zero pvp (car en effet le facteur principal est le manque d adv)

Secondo, oui il est un peu plus facile de stuff un 49 qu un 90 .. mais la difference est faible, et les overstuff 49 existe je t assure alors que l argument principal pvp BL à la base etait "ne pas avoir besoin de se stuff" (e.g. quitte a devoir full +20+ ... autant faire ca en THL là ou y a tout les joueurs, car la raison principal de l'absence de pvp 49 est que la "releve" n est pas là, car meme arme/dos +20 ... vs un overstuff ca fait rien)

Et surtout finalement, c est un sujet totalement à part, tu devrais cree un post en suggestion, car ca n a vraiment aucun lien avec la maj en cours...

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@Saig: le sol est peut etre basique, mais il vaut largement mieux ca, à avoir des bug de mobs qui passent sous la map, ou bien de skill qui ne touchent pas (comme dans les rotations de camera --- qui sont p-e stylé et le "fun des mappeurs", mais au final c'est plus chiant qu autre chose --- l aspect esthetique reste bien secondaire)

Et ca c'est sans compter sur les probs de ressource que trop de complexité peut amener (confere les nuages/brouillard en divinité par exemple) -- simple et fluide reste le top.

bastons
21/04/2018, 20h38
Excellente pré-extension un grand bravo à l'équipe je trouve le travail fourni énorme!

Edit: travail énorme mais en toute honnêteté la quête qui demande des compos métier est profondément débile pour une suite de quête de farm actifs

DarkyRaf
22/04/2018, 16h56
Excellente pré-extension un grand bravo à l'équipe je trouve le travail fourni énorme!

Edit: travail énorme mais en toute honnêteté la quête qui demande des compos métier est profondément débile pour une suite de quête de farm actifs

je trouve cette quête débile aussi surtout comment un level 30 est censé la faire ? même moi qui connait un peu le jeu j'ai aucune connaissance des métiers et j'ai pas pu la faire

Saig
22/04/2018, 17h48
Ce n'est pas "débile", le but est de rappeler aux gens que les métiers existent, c'est juste mal exécuté, ils pouvais faire des quêtes annexes sur les métiers, s'aurais permis de creuser le truc et de ne pas bloquer les gens.

Eddie
22/04/2018, 20h31
Perso je trouve la quête ''100 combo'' assez chiant a réaliser quand tu es thl, même avec une arme niveau 25 je os les mobs, et si j’enlève mon stuff pour perdre du DPS, les mobs se ruent sur moi et me Lock/Stun pire que contre un Dragon en JCJ et je fini par Clamsé. xd

Perso je trouve que le Coldown du Stun, lancé de ces mobs est trop court.

bastons
22/04/2018, 22h33
J'ai réussi a faire 100 combo du 1er coup avec arme bl et sans mon dos ça a suffit car les mobs pop très vite

Dnalg
23/04/2018, 08h06
@Dnalg: D'une part, j ai bien surligné le mot "besoin" > y a pas specialement besoin d un pvp autre que HL car au final ca ne fait que diviser la base de joueur d autant, et donc participer a zero pvp (car en effet le facteur principal est le manque d adv)

Secondo, oui il est un peu plus facile de stuff un 49 qu un 90 .. mais la difference est faible, et les overstuff 49 existe je t assure alors que l argument principal pvp BL à la base etait "ne pas avoir besoin de se stuff" (e.g. quitte a devoir full +20+ ... autant faire ca en THL là ou y a tout les joueurs, car la raison principal de l'absence de pvp 49 est que la "releve" n est pas là, car meme arme/dos +20 ... vs un overstuff ca fait rien)

Et surtout finalement, c est un sujet totalement à part, tu devrais cree un post en suggestion, car ca n a vraiment aucun lien avec la maj en cours...

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Je vois pas pourquoi tu insistes sur le pvp BL si tu as bien surligné le mot "besoin" c'était une suite à mon idée et pas le réel but; je reste dans l'objectif que les boites BL doivent être + facile à obtenir et en + grosse quantités que les boites lv 90 sinon personne va ouvrir les boites BL appart peut être les boites lv 6 pour les gants alexyon et encore.

cotepulsation
23/04/2018, 16h30
bonjour j'ai trouve que la pré-extension que vous avez fais et très très bien, les cinématiques,les quêtes j’espère que la suite sera très bien merci de l'avoir fais

defalgan
23/04/2018, 16h35
Bonjour,
la pré-extension est bien, j'ai hâte de voir le reste ^^

mouafr
23/04/2018, 18h23
Je vois pas pourquoi tu insistes sur le pvp BL si tu as bien surligné le mot "besoin" c'était une suite à mon idée et pas le réel but; je reste dans l'objectif que les boites BL doivent être + facile à obtenir et en + grosse quantités que les boites lv 90 sinon personne va ouvrir les boites BL appart peut être les boites lv 6 pour les gants alexyon et encore.

Y a deja la reponse dans ce que tu quotes, et le staff a precisé à plusieurs reprise ne pas vouloir "motiver" les gens à rester BL (sans doute pour eviter justement de diviser les joueurs), et meme si le dg est dispo lvl30 .. les orbe ne le sont pas en dessous de lvl 75-80: je pense que l objectif du dg pour les BL est plus question thematique/pre-extension ... et pour l xp enorme que les quetes donne (y compris la quete journaliere) qui aidera a up HL.

Il reste les items de mix, mais entre avoir un echange de boite lvl5-6 (orbe vs boite ... voir meme 7-8 pour set DN/GDE bien que ca ne soit pas rentable du tout) et avoir un transfert de niveau de carte (uniquement baisser le niveau), le second est bien mieux. Et dans tous les cas y a pas besoin d avoir "plus" (de boite, ou de carte sous pretexte que c est plus bas niveau) ... c est au choix du joueur de savoir quel niveau de carte il souhaite.