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Voir la version complète : DEF et MDEF inégaux



Chibibowa
29/12/2017, 06h24
Comme dirait Norprien: "POURQUOI" ?

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/5/1514528485-dragonsaga17122907200900.jpg

Pourquoi ne pas égaliser ? Ne pas avoir autant de MDEF que de DEF est tout simplement débile. Et t'inquiètes qu'en PVE on le sent.

Sur Elga par exemple je me prend du 1500 / 2000 en punch. Mais quand il lance ses boules de la mort qui tue, bah j'me prend 3500 au calme.

La majorité des ATK des boss sont magiques, du coup ça sert à quoi d'up son stuff (focus PVE) si c'est pour ne pas avoir de réelle amélioration ?

Change this please. C'est débile. Do it! Just do it.

DarkyRaf
29/12/2017, 06h40
jme suis toujours posé cette question surtout les dragon on a la plus faible mdef si jme trompe pas

Mickkiller
29/12/2017, 12h31
Je pense pour le coté pvp , car les classes magiques peuvent (avec l'arme céleste sans aneaux atk) monter à maximum 38-39k matk (sauf l'elem) et que toutes les classes physique (en full +25 céleste) peuvent avoir 33k mdef voire 30k GRAND minimum, alors que les classes physiques peuvent monter a 50k ATK pour 45k DEF voire 47k, sachant que les classes physique possèdent des dégâts elem sur beaucoup de sort par rapport aux classes magiques donc si la mdef est au même niveau que la def, ça fait un nerf pvp pour les classes magique , je pense notamment a l'arca qui utilise peut les dégâts elem (xw/missiles) alors que oracle et elem en profitent un peu plus (macro x pour l'oracle avec 3 boules et macro x/croc du dragon (2s de cd) pour l'elem)

mouafr
29/12/2017, 13h38
Euh cette question n a aucun sens.

... oui la def et mdef sont differentes, mais comme les attaque et attaque magique le sont.

> Soit les boules d'Elga tape plus fort, mais:
a) rien ne prouve que le "punch" soit physique, et les boule magique, meme si ca semble logique, il se pourrait tout a fait que la valeur soit juste plus grande.
b) ca n a aucune importance, et de toute maniere c est le but d avoir le punch (sorte d auto attaque) qui soit faible, tandis qu une attaque comme les boules s apparente plus a un skill, et donc plus "puissant".

Au final la vrai question serait plutot pourquoi avoir 2 type d attaque/def, mais c est simplement parceque les jeu en 2009 faisait tous ca, et Dragonica n y a pas échappé. (plein de jeux plus recent ont laissé tomber cette idee, et n ont qu une "defense", meme si certains l ont egalement gardé; avec ou sans un systeme plus complexe donnant du sens à ce choix)

Surtout que le "probleme" est plutot le fait de ne pas avoir un choix entre def et mdef (e.g. si y avait 2 set equivalent qui se focus sur une des 2 def), mais a l origine c etait pour avoir les mage resist mieu a la magie par exemple, et les tanks qui ne meurt "vite" que vs la magie etc...

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Quoi qu il en soit sur Drago osef, car si les def/mdef etait rendu equitable (en montant la mdef par exemple) il faudrait alors up les matk de ----maniere equivalente (sur les joueurs ET les monstres) ci bien que ca ne changerait rien.

C est comme si on ralait d avoir la vda en %, et la vdm en point, et qu on voulais une uniformité (sans changer les valeurs finale) ... en bref la question ici présente n a juste aucun but reel, à part peut etre un souci visuel de comprehension xd. (et donc y a rien a changer)