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Voir la version complète : Les points de compétence



Darkkklight
16/04/2017, 00h54
Bonsoir,

J'en viens directement au fait, ce sujet ne concerne pas tous les classes (#Voltigeur#Dragon).
Cependant, une majorité des classes à tendance à demander un nombre de points de compétences très conséquent pour aboutir à un certain type de Build, je pense notamment au Sentinelle, à L'Elementaliste, à l'Arcaniste...
Ces classes demandent beaucoup de points pour arriver à faire un build majoritairement concentré sur le PvE OU le PvP (Certains me diront que Senti PvE est une blague je m'accorde sur ce point, mais avec un réajustement qui sait...)

Je trouve ce système assez discriminatoire, vu que si l'on veut faire aussi bien du PvE que du PvP, on est soit forcés à farm les SP+1, qui sont extrêmement longs, chiants et redondants à faire (#QueteHunterC'estRelou), ou alors on paye deux Reskill toutes les 2h pour l'Arène... Cher à la longue (Surtout que ça ne suffit même pas dans le cas de l'Elementaliste).

Voilà pourquoi je viens proposer deux choses :

Soit vous instaurez la possibilité d'avoir un second arbre de skill à la BnS/Tera.
Soit vous vous referez à mon post précédent : http://dragonica.fr/forum/showthread.php?2423-Refonte-du-syst%E8me-de-qu%EAte-Hunter-Guilde

Ah oui, je tiens à préciser que le système de Quête Hunter actuel avec les boîtes de merdes, je l'emmerde clairement, je suis peut être extrêmement malchanceux, (J'ai toujours eu cette réputations sur tous les jeux sur lesquels je vais) mais en 100 putains de boites Hunter pas un seul SP+1 je trouve ça abusif.

Je vous remercie de prendre en compte cette suggestion.

mouafr
16/04/2017, 01h25
Un peu facile et sans sens ton rage post ... les points hunter sont une bonne chose, au moins (au depart) c est pas un truc que la CB peut payer (meme si au final certain joueurs vendent les boites...)

Quoi qu il en soit on pourrait avoir le meme raisonnement que tu tiens pour tout: carte skill pour up >5, prem, stuff .. et meme renfo/enchant.

De plus honnetement faire 100-200 points c est pas si dur si t attend pas le jour ou ton stuff tien assez la route pour envisager le pvp et que tu en fais regulierement (là encore ... le coté regulier est la clé de tout jeu comme drago, ou ne pas se decourager devant des farm intensif est vital) et ca permet +/- tout les "builds" comme tu dis, y compris certain assez ambitieux.

(meme si tu fais que 3-4 quete en moyenne par jour, en 6 mois tu les aura large, et y a de bonne chance que ton stuff ne soit pas pret ... si tu va significativement plus vite que ca à te stuff --que ca soit en farm ou en CB-- tu peux largement en acheter, ou faire des reroll QH)

Au pire si vraiment ca te saoul ben tu fais comme les "cs" ... tu go negoce et t achete les coffret.
Tout depend ta vitesse de farm PO pour savoir quelle voie est «mieu» pour toi (et si tu peux envisager de ne pas farm QH)

J'ai fais massivement de quete hunter sur ce jeu depuis son lancement (et bien souvent en dessous de la moyenne de beaucoup d autre joueurs), et j doute que 0 points en 100 boites soit pertinent (ca peut arriver ponctuellement mais c est si rare que ca compte pas, encore plus sur ce serv vu que les points ont ete augmenter y a deja pas mal de temps)

Et de toute maniere si tu vises un build consequent tu devra farm plusieurs milier de boites potentiellement donc 100 --sans vouloir t'offenser-- c est un peu un nombre ridicule, et les points reviendront à la moyenne tot ou tard.

Pour les elementaliste ca peut potentiellement etre une probleme, mais y a rien qui oblige à avoir tout les skill a 5/5 ... bien souvent tu gagne un nombre ridicule de degats, donc se comparer au autre classes qui sont potentiellement plus flexible question point osef.

N oublis pas que masse point requis = masse potentiel a grossir ... en bref ce qui apparait comme une contrainte ou meme un inconvenient au depart est au final à long terme un avantage serieux. (et j continue de penser qu un elem qui voudrait fairplay et dodge les skill les plus debile conceptuellement a largement assez de points -- mais ca existe pas, on sait tous pourquoi un joueur choisi la classe elem xd)
Note: y a toujours des soucis pour les skill 'fair play' notament le temps d incant, mais c est un tout autre debat -- qui est en cours sur d autre topic en option)

Frixtion
16/04/2017, 03h13
@mouafr

Bullshit complet ton post.

Déjà l'existence de parchemin pour reset et de points de compétence gagnables est une aberration. On débloque nos compétences en montant de niveau pour avoir ce sentiment d'évolution et pour gagner en profondeur de gameplay d'accord. Mais quel est l'intérêt de limiter la possibilité de changer de spécialisation ? Puisqu'il faut payer pour le faire, les joueurs évitent. Alors que pouvoir s'adapter en fonction de ses envies et du contenu est plus qu'appréciable, plaisant. C'est une "QoL improvement" (Quality of Life improvement = Amélioration de la qualité de vie) que beaucoup de jeux vidéo ont instaurée puisqu'elle libère le joueur d'une contrainte inutile. Il est plus à son aise, il s'amuse potentiellement davantage.

Pour le déséquilibre entre les classes, rien de nouveau. Les différences absurdes entre les arbres de compétences des différentes classes s'ajoutent à la longue liste des incohérences de Dragonica qui empêchent le jeu d'être "un bon jeu".

Vous l'aurez (peut-être) compris, je suis pour la possibilité de reset l'arbre de compétence comme bon nous semble.

Amicalement.

Darkkklight
16/04/2017, 03h23
Encore une fois si tu penses que je n'ai pas déjà farm les quêtes Hunter tu te lourdes complètement, je suis même prêt à parier que j'en ai fait plus que tu n'en fera jamais dans toute ta vie, mais bon, j'ai pas envie de recommencer et de farm la médaille des 1000 quêtes Hunter sur 25 persos encore une fois, je l'ai déjà fait, et ça m’intéresse pas de le refaire.

Je souhaite juste pouvoir jouer ma classe autant en PvE qu'en PvP sans avoir à lourder 400 po à chaque fois qu'il y a une arène et sans avoir à gaspiller à nouveau 500 heures de jeu pour pouvoir le faire.

Après, mon compte en banque ne me permet pas de CS comme tu me le conseille, j'ai déjà un loyer et mes repas à payer, ensuite, j'ai repris le jeu il y a 1 mois maintenant, avec tous mes personnages bannis, et je suis déjà à 250 coffrets Hunter d'ouverts, pour 5 points de compétence. Et oui, je suis malchanceux.

Ensuite, ce post n'est pas là uniquement pour montrer mon mécontentement, mais pour proposer une amélioration de ce système qui est trop basé sur la chance alors qu'il devrait juste récompenser le temps de jeu accordé à cela.
L'autre proposition est une alternative qui est extrêmement simple à réaliser, et qui permettra à beaucoup d'Elem de pouvoir s'attaquer au PvP sans avoir à jouer pendant des années.

pancho67
16/04/2017, 07h19
effectivement tu es très mal chanceux vue qu'en général tu gagnes 1 ou 2 points de compétences sur les 10 boites que tu peux faire par jour.
Personnellement je trouve le système correcte vue que tu as accès au quête hunter des le lvl 24. Il suffi de prendre l'habitude de faire ces 10 quêtés par jours des qu'on atteind le lvl 24 (sa exp pas mal en plus).
Sa demande de la patience mais on est pas sur un jeu qu'on doit finir en 1 semaine. Si tu n'est pas patient tu peux faire des rerol pour avoir plus que 10 quêtes par jour ou comme dis précédament acheté des coffret via la négoce

Grillepain
16/04/2017, 07h57
Bonjour,

Alors un build sentinelle ou Arca lvl 85 aura up tout ces skills lvl 5 utiles pour pve/pvp voir même certains lvl 10. Donc je comprends vraiment pas tes exemples. Mon Arca lvl 70 à tout les skills utiles lvl 5 voir 10 à par bouclier de mana. Donc lvl 75 j'aurai tout up.


Je suis désolé mais des skills comme brise tonnerre ne sont absolument pas nécessaire.


Après la refonte total de l'élémentaliste, oui je serai pour une réduction DU NOMBRE DE PREREQUIS et pas une réduction du nombre de points de skills. Ayant déjà fait un élémentaliste devoir up des skills lvl 5 qui ne servirons jamais est assez frustrant.


En suite peut être que si des classes comme Ombre on besoin de beaucoup de point comparer à des classes comme commando ou autre c'est peut être parce que ces classes ont tellement de skills inutiles qu'ils n'ont pas de problèmes de point de compétences. Merci la logique dragonica ... xD


Cordialement

rolexroxx94
16/04/2017, 12h35
Mdr si vous voulez des points go farm ou faites des builds passable en pve et concret en pvp >< Il y a des choix à faire c'est tout ><
Arca qui manque de points mdrrrrrrr Brise tonnere de up aussi que veux tu.... En même temps Si tu décide de ne pas monter nuage mortel tu les as tes points^^ Quoi qu'il en soit je pense qu'il faut revoir l'arbre pour les elems , ca coute trop chere en points la par contre