Chaton
10/01/2017, 04h41
Après de nombreux tests et études,
Il existe 2 statistiques de bloqués, dont une troisième qui s'appelle "Dégâts bloqués" et qui est comprise sur les boucliers paladin/dragon mais nous ne l'étudierons pas puisqu'elle semble être obsolète malgré son nom. Les deux statistiques étudiées sont présentes en affichant les infos du personnage (Absorption/Pourcentage de réduction).
- Absorption : Tous les joueurs, dragons ou ombres, qu'ils aient leurs passifs bloqués ou non, ont 0 d'absorption de base. L'absorption est ce que l'on peut appeler "Le pourcentage de bloqué", en gros 0 d'absorption, le personnage ne bloque pas. Il faut savoir que l'absorption ne peut être obtenue UNIQUEMENT que sur les boucliers (donc uniquement item dragon) et sur l'arme GDE Ombre.
L'absorption est donnée par une valeur, un dragon qui a 480 d'absorption (car le bouclier Dragon d'Os donne 480 d'absorption) serait sensé bloquer à 8.6% contre un personnage de niveau similaire, un chevalier qui a 226 d'absorption sans les buffs passif (les buffs passifs ne rentrent pas dans le calcul de l'absorption) est sensé bloquer à 7.5% contre un personnage de niveau similaire, alors qu'un ombre avec 219 d'absorption (soit seulement 7 de moins que pour le chevalier) n'est sensé bloquer qu'à 3.4% contre un personnage de niveau similaire.
Que peut-on en conclure ?
L'absorption est l'unique statistique de chances de bloqué, elle n'est obtenable qu'en portant un bouclier ou un katar ayant la propriété Absorption dessus. Les compétences passives et actives du chevalier et du ninja n'ont aucune influence sur l'absorption, c'est à dire la chance de bloquer. Les chances de bloqués se calculent par rapport à la valeur d'absorption, mais également par rapport à la classe puisque le coefficient de bloquer sera plus élevé pour un dragon que pour un ombre même si la valeur d'absorption est la même.
- Pourcentage de réduction : Le pourcentage de réduction est la valeur qui définit la diminution des dégâts lorsqu'un bloqué est passé. Elle varie avec les compétences passives et actives des chevaliers et ninjas (à savoir la compétence passive Maîtrise du bouclier, et la compétence active Parade pour le chevalier, et la compétence passive Blocage avec les griffes). Elle varie également avec les "Chance de bloquer" sur les boucliers des dragons, qui est pure. Si un dragon de base, avec son passif 5 de pourcentage de réduction et a un bouclier qui lui donne "Chance de bloquer : +20%" il aura 25 de Pourcentage de réduction. Si il équipe un autre bouclier qui lui donne "Chance de bloquer : +25%", il aura 30 de Pourcentage de réduction. Les bonus de set "Chance de bloquer" sur certains stuffs dragon comme le stuff Dragon d'Os (Paladin) ne semblent pas faire varier le Pourcentage d'absorption, étrange.
Un ombre (Kirua) avec le sort Bloqué à 10 est sensé avoir 23% de chances de bloqués (pas avec les bloqués de la bêta, mais avec les bloqués de l'officiel). Sur la bêta, je répète que le sort de bloqués ne donne pas de chances de bloqués mais du pourcentage de réduction, et il a 11 de Pourcentage de réduction avec le sort niveau 10, ce qui laisse sous entendre qu'il va bloquer à 3.4% soit entre 3 à 4 coups sur 100 coups, et que lorsqu'il bloquera, il ne réduira les dégâts que de 11%, donc si il reçoit 100 coups à 100 de dégâts, il peut bloquer 4 coups en retirant 11% des 100 de dégâts, soit 96x100+4x89=9956 de dégâts reçus pour 10 000 de dégâts reçus si il avait 0% de bloqués.
On est très très loin du tanking de l'ombre qui aurait totalement bloqué 23 coups sur 100, soit 10 000 - 23x100 = 7700 de dégâts reçus.
Finalement, on se retrouve avec un taux de bloqué très bas puisqu'on passe de 23% de bloqués pour un ombre au niveau 10 à 3.4% de bloqués, et on passe de 15% de bloqués au niveau 5 sans Parade pour un dragon à 8.6% de bloqués. C'est extrêmement faible, surtout que j'aurais pensé qu'il aurait été préférable de justement améliorer le taux de bloqués des dragons et des ombres par rapport à ce que nous connaissons, pour qu'ils bloquent plus qu'avant, vu que les bloqués ne couvrent plus 100% des dégâts reçus.
Donc en plus de perdre une statistique qui permet de s'évacuer de combos ou de se sauver par chance (ce qui est chiant je vous l'accorde), on peut clairement dire que les dragons et les ombres ont réellement subit un énorme nerf sur les bloqués puisqu'ils ne bénéficient non seulement plus de cette chance pour s'en sortir, mais surtout ils perdent le tanking attribué aux bloqués.
La solution serait de rendre le pourcentage de réduction de bloqué bien plus important, aux alentours de 80% de réductions de bloqués, et de considérablement augmenter les chances de bloqués en dépassant même les 23% initiaux, puisque de toute façon les bloqués ne gênent plus en terme de gameplay, ils ne sont plus qu'une statistique de tanking.
Note : A savoir qu'au niveau 70% je bloque tous les coups d'un niveau 38. Donc il y a bien une grosse influence par rapport au niveau des joueurs.
Si jamais j'ai fait une erreur merci de me pardonner mais je crois mes calculs justes
Suite à des tests, on a pu constater que les valeurs sur le papier ne sont pas représentatives des réels bloqués sur le jeu, merci donc de voir le dernier post.
Il existe 2 statistiques de bloqués, dont une troisième qui s'appelle "Dégâts bloqués" et qui est comprise sur les boucliers paladin/dragon mais nous ne l'étudierons pas puisqu'elle semble être obsolète malgré son nom. Les deux statistiques étudiées sont présentes en affichant les infos du personnage (Absorption/Pourcentage de réduction).
- Absorption : Tous les joueurs, dragons ou ombres, qu'ils aient leurs passifs bloqués ou non, ont 0 d'absorption de base. L'absorption est ce que l'on peut appeler "Le pourcentage de bloqué", en gros 0 d'absorption, le personnage ne bloque pas. Il faut savoir que l'absorption ne peut être obtenue UNIQUEMENT que sur les boucliers (donc uniquement item dragon) et sur l'arme GDE Ombre.
L'absorption est donnée par une valeur, un dragon qui a 480 d'absorption (car le bouclier Dragon d'Os donne 480 d'absorption) serait sensé bloquer à 8.6% contre un personnage de niveau similaire, un chevalier qui a 226 d'absorption sans les buffs passif (les buffs passifs ne rentrent pas dans le calcul de l'absorption) est sensé bloquer à 7.5% contre un personnage de niveau similaire, alors qu'un ombre avec 219 d'absorption (soit seulement 7 de moins que pour le chevalier) n'est sensé bloquer qu'à 3.4% contre un personnage de niveau similaire.
Que peut-on en conclure ?
L'absorption est l'unique statistique de chances de bloqué, elle n'est obtenable qu'en portant un bouclier ou un katar ayant la propriété Absorption dessus. Les compétences passives et actives du chevalier et du ninja n'ont aucune influence sur l'absorption, c'est à dire la chance de bloquer. Les chances de bloqués se calculent par rapport à la valeur d'absorption, mais également par rapport à la classe puisque le coefficient de bloquer sera plus élevé pour un dragon que pour un ombre même si la valeur d'absorption est la même.
- Pourcentage de réduction : Le pourcentage de réduction est la valeur qui définit la diminution des dégâts lorsqu'un bloqué est passé. Elle varie avec les compétences passives et actives des chevaliers et ninjas (à savoir la compétence passive Maîtrise du bouclier, et la compétence active Parade pour le chevalier, et la compétence passive Blocage avec les griffes). Elle varie également avec les "Chance de bloquer" sur les boucliers des dragons, qui est pure. Si un dragon de base, avec son passif 5 de pourcentage de réduction et a un bouclier qui lui donne "Chance de bloquer : +20%" il aura 25 de Pourcentage de réduction. Si il équipe un autre bouclier qui lui donne "Chance de bloquer : +25%", il aura 30 de Pourcentage de réduction. Les bonus de set "Chance de bloquer" sur certains stuffs dragon comme le stuff Dragon d'Os (Paladin) ne semblent pas faire varier le Pourcentage d'absorption, étrange.
Un ombre (Kirua) avec le sort Bloqué à 10 est sensé avoir 23% de chances de bloqués (pas avec les bloqués de la bêta, mais avec les bloqués de l'officiel). Sur la bêta, je répète que le sort de bloqués ne donne pas de chances de bloqués mais du pourcentage de réduction, et il a 11 de Pourcentage de réduction avec le sort niveau 10, ce qui laisse sous entendre qu'il va bloquer à 3.4% soit entre 3 à 4 coups sur 100 coups, et que lorsqu'il bloquera, il ne réduira les dégâts que de 11%, donc si il reçoit 100 coups à 100 de dégâts, il peut bloquer 4 coups en retirant 11% des 100 de dégâts, soit 96x100+4x89=9956 de dégâts reçus pour 10 000 de dégâts reçus si il avait 0% de bloqués.
On est très très loin du tanking de l'ombre qui aurait totalement bloqué 23 coups sur 100, soit 10 000 - 23x100 = 7700 de dégâts reçus.
Finalement, on se retrouve avec un taux de bloqué très bas puisqu'on passe de 23% de bloqués pour un ombre au niveau 10 à 3.4% de bloqués, et on passe de 15% de bloqués au niveau 5 sans Parade pour un dragon à 8.6% de bloqués. C'est extrêmement faible, surtout que j'aurais pensé qu'il aurait été préférable de justement améliorer le taux de bloqués des dragons et des ombres par rapport à ce que nous connaissons, pour qu'ils bloquent plus qu'avant, vu que les bloqués ne couvrent plus 100% des dégâts reçus.
Donc en plus de perdre une statistique qui permet de s'évacuer de combos ou de se sauver par chance (ce qui est chiant je vous l'accorde), on peut clairement dire que les dragons et les ombres ont réellement subit un énorme nerf sur les bloqués puisqu'ils ne bénéficient non seulement plus de cette chance pour s'en sortir, mais surtout ils perdent le tanking attribué aux bloqués.
La solution serait de rendre le pourcentage de réduction de bloqué bien plus important, aux alentours de 80% de réductions de bloqués, et de considérablement augmenter les chances de bloqués en dépassant même les 23% initiaux, puisque de toute façon les bloqués ne gênent plus en terme de gameplay, ils ne sont plus qu'une statistique de tanking.
Note : A savoir qu'au niveau 70% je bloque tous les coups d'un niveau 38. Donc il y a bien une grosse influence par rapport au niveau des joueurs.
Si jamais j'ai fait une erreur merci de me pardonner mais je crois mes calculs justes
Suite à des tests, on a pu constater que les valeurs sur le papier ne sont pas représentatives des réels bloqués sur le jeu, merci donc de voir le dernier post.