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Zephyr
06/01/2017, 18h42
Bonjour à tous,

Etant à quelques jours de l'ouverture de la beta, je vous propose de découvrir les changements majeurs apportés au jeu.
Note : L'équilibrage qui a été fait et qui servira de base sera posté à part prochainement.
Note 2 : Le téléchargement du client beta sera disponible à partir de demain soir via un sujet du forum. La beta sera ouverte dès lundi 09 janvier, une heure précise sera donnée ultérieurement.

La duplication par le marché a été corrigée. Le système de coffret n'existe plus.
La modification du client par les joueurs n'est maintenant plus possible. Si vous modifiez votre client (script, xml...), vous ne pourrez pas lancer le jeu.
La fonction d'impression écran a été améliorée. Celle-ci ne fait plus freeze votre jeu.
Les donjons du zodiaque ont subis une refonte complète. Des quêtes sont maintenant necessaires et des médailles ont été ajoutées.
Beaucoup de quêtes ont été corrigées.
Une réduction significative des crashs client a été appliquée.
Les cinématiques des donjons suivants peuvent désormais être passées : Van Cliff, Drakos, Akanai, Donjons élémentaires.
Les compétences [toutes classes] et autres problèmes récurrents sur la classe furie drake sont corrigés.
Nous pouvons maintenant limiter certaines statistiques.
Le mariage/couple homosexuel est maintenant possible. Note : Les émoticônes ne fonctionnent pas dans ce cas la. Nous travaillons sur le problème.
La mécanique des bloqués a été changée. Un pourcentage de réduction de dommages (maximum : 99%) remplace la capacité a bloquer complètement les attaques.

Exemple :

Le personnage A frappe le personnage B
Le personnage B réalise un blocage avec un taux de 80% de réduction de dommage.
Le personnage B subira donc seulement 20% des dégâts de l'attaque du personnage A.

Pour résumer, les dégâts bloqués (via la réduction de dommage qui remplacent les chances de bloquer) se déduisent des dégâts totaux. Les chances de blocage sont égales chez toutes les classes ayant cette capacité. Seul le pourcentage de réduction de dommage change.

L'utilisation de logiciels tiers est maintenant bloquée. Vous serez instantanément déconnecté et une note sera ajoutée dans notre base de donnée nous indiquant que vous avez essayé de tricher en précisant le logiciel. (trainer, cheat engine ou autre.)

573

Nous avons intégré une fonction Macro X au jeu afin que tous le monde puisse profiter de la même macro sans différence.

http://puu.sh/tdc9E/fcaf156c4a.jpg

Les objets affichent désormais des icônes pour le Genre et la Race.

574

Nous avons intégré le nouveau système de métiers sans phase de traitement et avec une nouvelle interface.

575

Plus d'informations seront maintenant affichées dans la fenêtre du personnage. Note : Il ne s'agit que d'un exemple, les valeurs sont fausses et certaines ne sont pas affichées étant donné qu'il ne s'agit pas encore du client final. Le screen n'est la que pour illustrer.

http://puu.sh/tdcOi/e30c94fdc3.jpg

Quand vous entrez dans une échoppe au marché, vous verrez maintenant le nom de l'échoppe ainsi que le nom du propriétaire en haut de la fenêtre.

http://puu.sh/tdcYM/903462af0c.jpg

Les quêtes afficheront maintenant le pourcentage d'expérience que cela vous rajoute et non plus simplement un nombre sans intérêt pour vous.

http://puu.sh/tdd2r/b0540c3ae7.jpg

Le type de nourriture pour nourrir votre familier est maintenant indiqué.

576

Il me semble avoir fait le tour des modifications du jeu, si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Nous continuons à travailler sur les modifications des formules pour la force et l'intelligence. Il devrait y avoir un patch à propos de ça pendant la beta afin de rendre utile ces deux caractéristiques.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Cocotin
06/01/2017, 18h49
OUI!!!!!!!!!!!!!!!!! J'aime tout fort <3

Whitera
06/01/2017, 18h59
Très très bonnes modifications prévues pour cette beta. Chapeau

chester
06/01/2017, 19h31
effectivement beaucoup de bonne chose pour la beta!!!

Mais j'aurais quand meme 3 question.

-lors du blocage , le perso effectuant le bloquer subit-il le coup avec un effet d'impervion ou pas?
-Le blocage reduit-il egalement les degat elementaire ?
-Pouvez-vous nous donner les corrections effectuer sur les valky , afin qu'on puisse directement les tester et non les chercher un par un.

ps : depuis le temp qu'on attend les stat tcc !!!!

cordialement

Cocotin
06/01/2017, 19h47
-lors du blocage , le perso effectuant le bloquer subit-il le coup avec un effet d'impervion ou pas?
-Le blocage reduit-il egalement les degat elementaire ?
-Pouvez-vous nous donner les corrections effectuer sur les valky , afin qu'on puisse directement les tester et non les chercher un par un.
cordialement

Bcp de bonnes questions, peut être qu'un patch note complet sera posté lundi.

Zeph
06/01/2017, 19h48
Si le bloqué est changé , elga pourra nous os lors de la phase avec la bulle bleu ? ou ça n’inclura pas le pve ?

DarkyRaf
06/01/2017, 19h54
super que de bonnes nouvelles ^^ pouvez vous préciser la macro x intégrée ? et les logiciels tiers pour des macro (pas des cheat) seront bloqués ?

Zephyr
06/01/2017, 20h05
Bonsoir,

Un patchnote complet et détaillé sera publié lors du patch officiel.

- Le fait de bloquer n'entraine pas d'effet impervion.
- Les dégâts élémentaires font partis des dégâts totaux, ils sont donc réduits également.
- Je n'ai pas de liste, tout comme la liste des quêtes corrigées. Nous avons testé nos corrections au fur et à mesure donc vous n'avez aucun tests à effectuer dessus.

Elga pourra vous OS si vous n'êtes pas sous la bulle oui. (Bulle qui a été ajustée afin qu'elle vous protège bien comme prévu)

La macro X intégrée est plus performante que n'importe quel logiciel y compris les macros clavier intégrées.
La majorité des logiciels tiers (logiciels à macro compris) ont été bloqués.

Cordialement,

[CM]Zephyr

DarkyRaf
06/01/2017, 20h07
ok super alors ^^ concernant la macro x intégrée vous n'avez pas peur d'abus en pvp ? de style un dragon qui use macro x etc.

Chaton
06/01/2017, 20h09
Vis à vis du sort "Sortie de secours" dont l'objectif est de totalement protéger les joueurs inclus dans le sort, les bloqués auront également la modification ? Pareil pour le tissage des furie-drake ?

En gros, pour les paladins/ninjas ok les bloqués seront juste une réduction de dégâts, mais pour les prêtres et leur sort sortie de secours (la bulle) et le tissage des furie drake, qu'en est-il ?

Zephyr
06/01/2017, 20h17
Bonsoir,

Non tout a été testé concernant la macro X. Je vous invite à essayer par vous même lundi car c'est assez particulier à expliquer.

Je n'ai pas l'effet de la compétence Tissage en tête. Pour la sortie de secours, le but est de ne pas prendre de dégâts et c'est toujours le cas. Les compétences dont le but est de rendre invulnérable fonctionnent de la même façon qu'avant.

Cordialement,

[CM]Zephyr

DarkyRaf
06/01/2017, 20h18
ok parfait on sera là lundi ^^ en tout cas bravo ça promet du lourd

Lanmori
06/01/2017, 20h20
J'ai limite la gaule en lisant tout ça.
Bien joué

EDIT : Juste un truc vis à vis du taux de critiques, est-ce que ce sera effectivement calculé en prenant en compte le level ? parce que suivant la logique, un BL et un HL se frittent, le HL aura naturellement une sorte de TCC bonus contre ce BL nan ? Voire pire encore le BL fera encore moins de crit que d'habitude sur le HL

Cocotin
06/01/2017, 20h30
Bonsoir,

Non tout a été testé concernant la macro X. Je vous invite à essayer par vous même lundi car c'est assez particulier à expliquer.

Je n'ai pas l'effet de la compétence Tissage en tête. Pour la sortie de secours, le but est de ne pas prendre de dégâts et c'est toujours le cas. Les compétences dont le but est de rendre invulnérable fonctionnent de la même façon qu'avant.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Tissage des Furie Drake est un sort qui donne 1 seconde de bloqué a 100%

Jpeux avoir mon status Beta Testeur sur le forum? :P

Hypseud
06/01/2017, 20h36
Bonsoir,

Merci pour toutes ces informations,
Hâte d'être à Lundi.

Cordialement,
Hypseud

Zephyr
06/01/2017, 20h36
Bonsoir,

Non il n'y a pas de prise en compte du niveau pour le TCC, il s'agit juste d'un texte informatif.

Pour le tissage, il fonctionnera comme avant.

@Cocotin Vous êtes déjà bêta-testeur sinon vous ne pourriez pas poster ici :)

Cordialement,

[CM]Zephyr

rolexroxx94
06/01/2017, 20h42
Pas mal mais certains points m'inquiete.
Premier point: L ORACLE EST UN SUPPORT!!!! Si la bulle protége des dégats la team , il faut également ne pas prendre les coups! sinon tu te fais juste spam durant la durée de la bulle ...
Tissage: il faudrai savoir si la furie drake pourra etre touché pendant le tissage car ca change tout leur Gameplay
Plafond: LE GROS POINT NOIR DE CETTE MAJ!!!!!!! NE METTEZ PAS DE PLAFONDS!!!!! Aucun intéret c'est juste débile on va se retrouver avec des ombres full tank et meme si le plafond est réfléchi si tout le monde peut atteindre la limite de toucher alors les ombres seront full tank, de meme que si personne peut atteindre la limite le plafond est alors useless... CERTAINES CLASSES SONT FAITES POUR TOUCHER JE LE RAPELLE! d'autres doivent faire certains sacrifices! Faites plutot un nerf indirect tel que des stats sur les stuff un peu boosté en touché ou quelque chose ainsi !!!
Commando: Une classe qui va subir un up indirect INCROYABLE!!! sans bloqué il va passer des full snipe avec un bloqué de admettons 50% , un bon commando pourra mettre du 50k pour un stuff a 22K def environ . 50% de 50K ca reste 25K donc si il passe tout ces coups ca va juste faire des ravages.

Chaton
06/01/2017, 20h44
Donc si j'ai bien compris, si un coup tape du 0 de dégâts c'est comme si il n'y avait pas de coup ? Donc exemple, une taillade qui tape 0 contre des joueurs se trouvant dans "Sortie de secours" (la bulle), les joueurs ne tomberont pas puisqu'ils ne prendront pas de dégâts car le taux de réduction des dégâts sera de 100% ? (Je préfère être sûr de bien comprendre)

Sinon, Cocotin parlait du "statut" de Bêta-testeur comme DarkRaffy puisqu'on nous voit en "Member" nous, et lui bizarrement apparaît en Bêta-testeur enfin bref peu importe.

En tout cas excellent travail de votre part

Cocotin
06/01/2017, 20h52
@Cocotin Vous êtes déjà bêta-testeur sinon vous ne pourriez pas poster ici :)
[CM]Zephyr



Sinon, Cocotin parlait du "statut" de Bêta-testeur comme DarkRaffy puisqu'on nous voit en "Member" nous, et lui bizarrement apparaît en Bêta-testeur enfin bref peu importe.


Oui voila je parlais de ça (cc jsuis jaloux)

Sinon je suis d'accord avec Tiarra sur les plafonds, ça va frustré les gens sur leurs stuff et au lieu de se spécialisé sur une seule stat ils vont se rabattre sur d'autres, au pire faire un algorithme qui réduit la monté de la déro par l'agi quand celle ci atteint 600+... enfin vous enflammez pas c'est juste une proposition.

Sinon j'aimerai bien savoir d'ou viennent les buff d'agi sur les magiciens.

Cordialement Cocotin

DarkyRaf
06/01/2017, 20h54
c'est car moi je suis unique poto vous pouvez pas me test <3

nn je force un peu en vrai vous êtes tous beta-testeur comme moi puisque vous pouvez poster ici car moi j'ai demandé de changer de compte forum

rolexroxx ça changera pas trop le gameplay des furies si tu peux te faire toucher pendant le tissage tkt pas

Zeph
06/01/2017, 20h55
Pour le grade de Bêta-testeur je pense que c'est juste le fait d'avoir passé un grade sur le forum, exemple si je poste aucun message sur le forum et que j'ai le grade Bêta-testeur si je poste mon premier message le grade va être remplacé par Junior member etc.. DarkRaf a toujours Bêta-testeur parce qu'il était déjà member avec son spam et ses vidéos. :rolleyes:

DarkyRaf
06/01/2017, 21h01
je t'aime toi <33 mais c'est car j'ai demandé en privé d'enlever mon ancien compte et de mettre mon nouveau (celui là) en beta testeur ça a du faire un petit bug mais au pire le sujet n'est pas là on parlait de la beta qui promet du lourd oh yeah ^^

Zeph
06/01/2017, 21h02
je t'aime toi <33 mais c'est car j'ai demandé en privé d'enlever mon ancien compte et de mettre mon nouveau (celui là) en beta testeur ça a du faire un petit bug mais au pire le sujet n'est pas là on parlait de la beta qui promet du lourd oh yeah ^^

J'ai fait la même chose et pourtant je ne l'ai plus.
Et ta raison si tout fonctionne ça promet !

Zephyr
06/01/2017, 21h04
Bonsoir,

Comme je l'ai dit, la sortie de secours et tissage fonctionne comme d'habitude. Par exemple, vous ne pourrez pas être mis à terre si vous êtes sous la bulle. Rien ne change par rapport à maintenant.

Pour couper court à toutes rumeurs et inquiétudes, le plafond de dérobade est de 1000. Il s'agit d'un plafond de sécurité pour le bon déroulement des calculs dans les formules. Personne n'a autant de dérobade à ma connaissance.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Klounga
06/01/2017, 21h07
Bonsoir,

Merci pour les informations. Plein de bonnes choses de prévues.
Vivement les test dès lundi.

Cocotin
06/01/2017, 21h22
rolexroxx ça changera pas trop le gameplay des furies si tu peux te faire toucher pendant le tissage tkt pas

Heu pendant le tissage , pendant l'effet du tissage ça change tout xD

rolexroxx94
06/01/2017, 22h27
Bonsoir,

Pour couper court à toutes rumeurs et inquiétudes, le plafond de dérobade est de 1000. Il s'agit d'un plafond de sécurité pour le bon déroulement des calculs dans les formules. Personne n'a autant de dérobade à ma connaissance.

Cordialement,

[CM]Zephyr

MMMh vous pouvais éclaircir se point? Je comprend pas l'utilitée.
EDIT: Et pour le DCC?

Lanmori
07/01/2017, 12h30
MMMh vous pouvais éclaircir se point? Je comprend pas l'utilitée.
EDIT: Et pour le DCC?

Il y a plusieurs possibilités envisageables :

-Le calcul des stats après rééquilibrage change et le toucher déro auront des ratios différents et pourront du coup monter plus haut que les valeurs actuelles (exemple au pif 290 de toucher d'aujourd'hui deviendra 580, et 200 de déro deviendra 360), dans une telle optique, atteindre 1000 de déro ne serait pas impossible, mais dépasser les 1100 de toucher serait aussi clairement possible et donc quelqu'un qui sacrifie ses stats pour avoir du toucher aura du résultat sur quelqu'un qui a aussi sacrifié des stats pour monter sa déro = on est pas mal

- Avec le nouveau système de métiers, il se peut qu'on retrouve ce qu'on avait eu vers la fin de l'officiel avec les valeurs sur les cartes stat (agi/vita/force/tcc/bloqués/mes couilles etc)en x4 donc par exemple une carte DCC 5* donnerait non plus les 5% bidon d'aujourd'hui mais 20% ce qui est convenable, ce qui fait qu'avec des cartes déro et agi, en multipliant par 4 tout ça 1000 de déro non plus ne semble pas si loin; cela étant dit avec les cartes toucher, si elles conservent le x2 actuel à partir du niveau 8, on aurait des cartes toucher à valeur x8, et ça deviendrait également possible d'atteindre plus de 1100 de toucher = on est toujours pas mal

- Le système de stats et de métiers reste à peu de choses près le même qu'aujourd'hui et le plafond de 1000 est là pour faire joli, car les moyens actuels ne permettant pas d'atteindre de tels résultats en stats = la déro reste plus rentable que le toucher vis à vis de bien des classes = paf le chien, boum le train = on est mal




Maintenant, encore une fois on est à quelques jours près donc pas de masturbation du cerveau inutile, une fois qu'on sera dedans on découvrira bien ce que ça donne.
Je suis...un peu...beaucoup loin de chez pour le boulot depuis quelques jours, j'en avais prévenu à l'avance le staff mais je devrais pouvoir assez régulièrement faire un tour sur le serveur donc j'ai hâte que ça commence.

Horewa
07/01/2017, 15h42
La mécanique des bloqués a été changée. Un pourcentage de réduction de dommages (maximum : 99%) remplace la capacité a bloquer complètement les attaques.

Exemple :

Le personnage A frappe le personnage B
Le personnage B réalise un blocage avec un taux de 80% de réduction de dommage.
Le personnage B subira donc seulement 20% des dégâts de l'attaque du personnage A.

Pour résumer, les dégâts bloqués (via la réduction de dommage qui remplacent les chances de bloquer) se déduisent des dégâts totaux. Les chances de blocage sont égales chez toutes les classes ayant cette capacité. Seul le pourcentage de réduction de dommage change.
[CM]Zephyr

Donc déjà on se fait os avec les bloqué alors sans ...
J'ai 150k de pv en pvp 27k de def 6k de resi chaque element et je me fait os snip par whitera et haydes avec bloqué 10 alors sans sa sera comment ?
Les elem nous depop en 5 sec
Les destru nous font très mal au cul avec leur tornade
Les sentinel nous font très mal aussi ( os combo par une dn )
Les furie drake sa sert meme pas de parlé de eux
La seul classe qui nous fait pas très mal ils prenne un nerf aussi (les dragon)

Aucune logique go parlé des race bleu qu'il faudrait delete du jeu au lieu de parlé des classe humaine.

Chui pas la pour défendre ma classe se serais plus intelligent de descendre le taux de bloqué au lieu de le delete tout simplement.

Avec se nerf les commando, sentinel, furie drake sa va etre des classe deconé

Cocotin
07/01/2017, 16h22
Donc déjà on se fait os avec les bloqué alors sans ...
J'ai 150k de pv en pvp 27k de def 6k de resi chaque element et je me fait os snip par whitera et haydes avec bloqué 10 alors sans sa sera comment ?
Les elem nous depop en 5 sec avc leur spam xs
Les destru nous font très mal au cul avec leur tornade
Les sentinel nous font très mal aussi ( os combo par une dn )
Les furie drake sa sert meme pas de parlé de eux
La seul classe qui nous fait pas très mal ils prenne un nerf aussi (les dragon)

Aucune logique go parlé des race bleu qu'il faudrait delete du jeu au lieu de parlé des classe humaine.

Chui pas la pour défendre ma classe se serais plus intelligent de descendre le taux de bloqué au lieu de le delete tout simplement.

Avec se nerf les commando, sentinel, furie drake sa va etre des classe deconé

Tout ça parce qu'on est bleus....

Enfin en attendant jcrois les dragons c fait pour tank a la base, j'ai jamais vus un tank taper aussi fort d'un dps

Pour les furies faut juste jouer intelligemment et pas foncer comme un retard, même si j'avoue que des sorts comme l'assaillant fantôme sont un peu nobrain (comme ddl LEL)

Et pour les commandos je suis d'accord que ça fait bcp trop mal, donc soit le rendre plus freekill (faut pas déconner en gde ça résiste pas mal) ou réduire les dmg du sniper en augmenter les dmg du reste (sauf tank et vulcain).

rolexroxx94
07/01/2017, 16h37
Donc déjà on se fait os avec les bloqué alors sans ...
J'ai 150k de pv en pvp 27k de def 6k de resi chaque element et je me fait os snip par whitera et haydes avec bloqué 10 alors sans sa sera comment ?
Les elem nous depop en 5 sec
Les destru nous font très mal au cul avec leur tornade
Les sentinel nous font très mal aussi ( os combo par une dn )
Les furie drake sa sert meme pas de parlé de eux
La seul classe qui nous fait pas très mal ils prenne un nerf aussi (les dragon)

Aucune logique go parlé des race bleu qu'il faudrait delete du jeu au lieu de parlé des classe humaine.

Chui pas la pour défendre ma classe se serais plus intelligent de descendre le taux de bloqué au lieu de le delete tout simplement.

Avec se nerf les commando, sentinel, furie drake sa va etre des classe deconé

C'est ecrit ou que les ombres c'est des gros tank? Moi je voie que vous conservez une stat qui va continuer de vous faire tank! Les destru sont considérés comme OFFTANK et les ombre tank + que eux... Penses aux autres classes qui jouent depuis le début sans déro ou de bloqué ... ( destru oracle arca... Mention particuliere pour le destru qui n'a ni barricade ni bouclier mana )

Nodame
07/01/2017, 16h46
cest vrai que je suis un peu daccord avec horewa ya des classes qui von vraiment ce gaver ci ca bloque plus je dit pas que cest pas abuser le bloquer hein ya des choses a nerf aussi sur ma classe (genre gros papa/revanche cest op) mais par exemple les commando lala la cata que ca va etre apres ca, va falloir faire quelque choses sur le tcc du snip moi je dit x)

chester
07/01/2017, 17h06
- La def ne sert pas en pvp/ tout comme l'atq ( seul l'elem compte)
-juste que ombre est fait pour jouer déro ( et avec une bonne déro tu enleve deja le destru ,une partie des commando, l'elem( sans renvoi de degat) , et les furie IDEM
- et le dragon fait pas tres mal(sur ombre) pourquoi? juste parceque il a pas assez de toucher
-juste une question d'orientation de stat
-D'autant qu'on ne sais pas le % de reduction , meme si on sait plus ou moin que le pala devrais avoir + de %reduc qu'un ombre a mon avis
Faudrais plutot ce tourner ver les mages qui on eu un up non justifié de l'agi pour contrer la dero

DarkyRaf
07/01/2017, 17h12
nn mais wsh vous parlez tellement pour rien bien sûr qu'il faut nerf les blocks jsuis moi même dragon j'ai toujours été le 1er à dire qu'il fallait les retirer à 100 % alors estimez vous heureux qu'ils seront encore là xD et pour les drakans il faut pas les retirer du jeu si on équilibre ça fait des très bonnes classes sympa et équilibrée vraiment nimp xD

Cocotin
07/01/2017, 17h39
Faudrais plutot ce tourner ver les mages qui on eu un up non justifié de l'agi pour contrer la dero

OUI!! On aimerai savoir :3

Grillepain
07/01/2017, 18h04
Bonjour,


Je trouve que si tous se qui a été dit va être réaliser le jeu deviendra vraiment très intéressant et plaisant.


Pour parler des bloquer vu que c'est la stats qui fâche, je trouve que cela est un très grand pas que le staff fait.


Cette stats est complètement abuser, elle déséquilibre tout les 1v1.

Pour citer un exemple, moi qui suis destru, lors d'un fight contre un ombre, de très nombreuses fois, j'arrive a le chopé avant avec un skill comme taillade et il bloquera le coup, ne tombera pas et pourra me choper juste après, ou encore il suffit de deux bloquer d'affiler pour sortir des tornades comme ils veulent. A partir de ce moment on peut pas dire que c'est une stats équilibrer.


Le plus gros problème de cette stats et personne peut le nier, c'est le fait que sa contre tout. Un stun, un renversement etc...


A mon avis, si cette stats est nerf comme sa a été dit beaucoup de dragon/ombre risque de ragquit le jeu. Donc à mon avis la meilleure des choses à faire et de faire en sorte que lorsqu'ils bloquent un skill. Ils prennent quand même le renversement gel stun etc ...
Mais qu'ils bloquent 100% des dommages, accompagner d'un nerf du % de bloquer je pense que cela pourrait convenir à plus de personnes.

Cela permettra que grâce aux bloqués ils ne sortent plus des combos, mais qu'ils tank toujours autant qu'avant.

Cordialement

Chaton
07/01/2017, 18h05
Les ombres sont une classe très équilibrée en PvP, et c'est parfois stupide de parler STAT quand le facteur COMPETENCES DE LA CLASSE est si important.

Prenons l'exemple du senti, il tank très peu mais il joue sur la vitesse de mouvement et la protection des pièges qui empêchent à l'adversaire de facilement étaler son jeu, enfin bref, les ombres c'est la même chose, un ombre bien joué c'est pas spécialement aisé de le full combo il a des atoûts qui lui permettent de gêner le jeu adverse et de se défendre (détransfo, de bons impers et une possibilité de facilement gêner avec les dagues/attaque rapide). De même pour les dragons, ok ils n'auront plus de bloqués absolus mais ils ont toujours les atouts de leur classe (nombreux impers de contrôle et de déplacement) pour se protéger.
Le tanking il faut voir ça comme un plus au fait de se faire difficilement attraper, le meilleur élément d'un stuff c'est le gameplay, parce que c'est facile de dire qu'un destru tank plus (en principe je parle, rolexroxx viens pas m'attaquer), alors qu'à part le faux pas qui a un long cooldown, ils ont strictement quasiment rien pour se défendre, ils ont pas de détransfo eux.

Ensuite permettez-moi de ne pas vous faire oublier qu'on ne sait pas quel taux de bloqués les dragons et ombres auront. Autant les ombres bloquent au niveau 5 à 13% actuellement (je crois) mais le bloqué couvre 100% de réduction, autant lors de la bêta ils bloqueront à 30% et réduiront à 50% donc au final si on compte 10 coups qui tapent du 1000 contre un ombre actuellement, il va bloquer un coup sur 10 (en principe hein, je donne des exemples) et recevra du 9000, et contre un ombre qui réduirait 50% des dommages 3 coups sur 10, bah ça fait 10 000 - 1500 soit 8500 donc bon, tant qu'on a pas les valeurs ça sert à rien de venir pleurer.

Sinon vis à vis des magiciens c'est vrai que leur up d'agi est un peu élevé et non justifié, surtout pour une classe qui n'est pas sensé évoluer dans la stat AGI.

Et par contre oui, le sniper des commandos est un peu trop fort... bonne idée de Coco à vouloir réduire les dégâts du sniper au profit des autres sorts, surtout que c'est pas une compétence très difficile à placer et qu'avec un petit Tir croisé au préalable ça chauffe au cul.

Au lieu de venir vous plaindre, ATTENDEZ LA BÊTA ET VOYEZ A CE MOMENT LA, D'OU L'OBJECTIF DE LA BÊTA.



EDIT : Grillepain a raison, le problème de l'ombre réside principalement dans sa polyvalence, il faut parler gameplay avant de parler stat..

Whitera
07/01/2017, 18h16
Baisser les degats du snip de 30% et up le cd de 2 sec, et rendre le rpg-7 et la gatling en imper + cancellable.
Pour ombre je pense que laisser le bloqué mais le réduire à 5% (skill niv 5) et 10% (skill niv 10) serait mieux.

EDIT : -20% le snip en fait si on up le cd xd
EDIT 2 : Ou baissez le dcc que donne le set gde héros commando

DarkyRaf
07/01/2017, 18h17
Baisser les degats du snip de 30% et up le cd de 2 sec, et rendre le rpg-7 et la gatling en imper + cancellable.
Pour ombre je pense que laisser le bloqué mais le réduire à 5% (skill niv 5) et 10% (skill niv 10) serait mieux.

c'est ce qui avait été fait sur lgd et c'est une bonne idée

ensuite pour l'ombre il ne devrait même pas block ^^

Horewa
07/01/2017, 18h55
Bjr, c'est Poligonne
Pour les commandos, baisser les degats du sniper c'est une bonne idée mais faut garder à l'esprit que si on nerf trop les dégâts du sniper le commando va perdre enormement de dps et c'est pas le vulcan avec ses 2 minutes de cooldown, pas toujours facile a placer en pvp, qui va faire la difference. Franchement allez y tout douuux sur le nerf des commando hein.

En ce qui concerne le tank des commando, c'est uniquement en full gde hero, donc pourquoi nerf la capacité de tank des commando alors qu'il suffirait juste de nerf le gde hero ? (en baissant la resi elem par exemple) parce que jvous assure que sans gde hero commando c'est vraiment pas ouf son taning hein, rip les commando 85- si vous nerfez leur tank. Revoyez plutôt judicieusement le gde hero.

Pour le up du cd du sniper, pourquoi pas mais je pense que un nerf des degât serait suffisant, augmenter le cooldown pourrait avoir trop d'impact dans le pvp en general, on croit pas comme ça mais 2 secondes c'est looong.

Je suis totalement d'accord pour que le rpg-7 et la galtling soit cancelable et qu'au moins un des deux bénéficie d'un effet imper, la classe en manque cruellement (on a le tir multiple et un combo x-w quoi).

Voila voila, le commando est plutôt equilibré je trouve jusqu'a ce qu'il ait son gde hero donc faudrait plus travailler a ce niveau la plutôt que sur la classe en général.

Allez-y tout doux si vous touchez aux commandos car un nerf mal mis en place peut vraiment mettre au fond la classe.

Chaton
07/01/2017, 19h03
Bjr, c'est Poligonne
Pour les commandos, baisser les degats du sniper c'est une bonne idée mais faut garder à l'esprit que si on nerf trop les dégâts du sniper le commando va perdre enormement de dps et c'est pas le vulcan avec ses 2 minutes de cooldown, pas toujours facile a placer en pvp, qui va faire la difference. Franchement allez y tout douuux sur le nerf des commando hein.

En ce qui concerne le tank des commando, c'est uniquement en full gde hero, donc pourquoi nerf la capacité de tank des commando alors qu'il suffirait juste de nerf le gde hero ? (en baissant la resi elem par exemple) parce que jvous assure que sans gde hero commando c'est vraiment pas ouf son taning hein, rip les commando 85- si vous nerfez leur tank. Revoyez plutôt judicieusement le gde hero.

Pour le up du cd du sniper, pourquoi pas mais je pense que un nerf des degât serait suffisant, augmenter le cooldown pourrait avoir trop d'impact dans le pvp en general, on croit pas comme ça mais 2 secondes c'est looong.

Je suis totalement d'accord pour que le rpg-7 et la galtling soit cancelable et qu'au moins un des deux bénéficie d'un effet imper, la classe en manque cruellement (on a le tir multiple et un combo x-w quoi).

Voila voila, le commando est plutôt equilibré je trouve jusqu'a ce qu'il ait son gde hero donc faudrait plus travailler a ce niveau la plutôt que sur la classe en général.

Allez-y tout doux si vous touchez aux commandos car un nerf mal mis en place peut vraiment mettre au fond la classe.

Non mais ça va hein, on va pas up les commandos non plus, c'est une classe bien équilibrée EXCEPTEE le sniper tu m'excuseras.

Je suis plus dans l'idée d'un impervion sur RPG-7 que d'un impervion sur gatling, mais j'avoue que ça sera pas mal sur gatling, et aucun des 2 ne doit être cancelable, et surtout pas la gatling, encore plus si y'a un imper dessus.

Non clairement, augmenter le CD de 2s du Sniper, réduire ses dégâts et pourquoi pas un impervion sur le RPG-7, et ensuite pour la gatling bah faut bien la placer et pas bêtement tout simplement, un impervion sur gatling ça fait vraiment la différence hein, le sort en devient presque trop fort.

Horewa
07/01/2017, 19h22
Où as-tu compris que je voulais un up des commandos ? je suis d'accord pour la gatling, après reflexion un effet imper serait abusé sur ce spell, mais tu es d'accord avec moi pour dire que la classe en manque.

Pour le cd du sniper je le trouve très bien comme il est, oui pour la baisse des dégâts ils sont juste insane, mais a part ce sort on a quoi qui dps bien ? Ce que je veux dire c'est que ce qui rend la classe interessante c'est justement son sniper (remember quand le sort existais pas) car c'est notre principale source de dps avec le vulcan, qui a 2 min de cooldown. On a la galting certe mais comme tu l'a dis ce n'est pas un sort que l'on place comme ça à la légère en pvp. Donc oui oui oui réduisons les dégats du sniper mais sans trop abusé non plus car on se repose beaucoup sur se sort qui rend la classe plus intéressante pour PVE (faut y penser aussi).

Je suis contre le up du cooldown ça nuirait vraiment en pvp de groupe en arène ou en empo ne serait-ce que pour cover d'autres joueurs, on est plutôt faible de ce côté la, quand on voit les autres classes qui ont tout un panel de sort possible (tesla, mine, faucon, nounours, ddl, gel, missile, faux pas, taillade etc...) nous on a le sniper et la manif de vraiment impactant quoi, up le cooldown du sniper ça peut vraiment être très handicapant en teamplay.

Amycallement
07/01/2017, 19h26
Alala, par contre; ça se voit de loin, très loin, que vous faites votre possible pour que vos classes ne soient pas nerfées et/ou qu'elles soient avantagées (je parle pour certains), un peu de bonne foi s'il-vous-plaît...

Cocotin
07/01/2017, 19h45
Oui j'avoue attendons de voir ce que la bêta va donner, on est même pas encore dessus. J'invite mes collaborateurs bêta testeurs à discuter des classes avec les personnes de la communauté (entière, pas que votre guilde ou vos amis) et du pve/pvp dans son ensemble pour généralisé les idées et se mettre d'accord sur un équilibrage qui plaira au plus grand nombre, sans favoriser certains ou défavoriser d'autres. Soyez objectif et n'oubliez pas que c'est un équilibrage, il y aura des up et des nerf même si le staff n'aime pas ce mot car ça provoque la panique chez les gens. Le but est d'avoir un pvp des plus équilibrés donc faites impasse de vos différents et communiquez!

Cordialement

Zeph
07/01/2017, 19h57
Alala, par contre; ça se voit de loin, très loin, que vous faites votre possible pour que vos classes ne soient pas nerfées et/ou qu'elles soient avantagées (je parle pour certains), un peu de bonne foi s'il-vous-plaît...

Complètement d'accord j'pense que l'équilibrage sur la bêta va se résumer a des combats puérile pour protéger sa classe, j'espère avoir tord...

Horewa
07/01/2017, 20h05
Mais non rolala, on débat et on exprime nos idées, on cherche des bon compromis c'est tout faut arreter un peu

Cocotin
07/01/2017, 20h39
Complètement d'accord j'pense que l'équilibrage sur la bêta va se résumer a des combats puérile pour protéger sa classe, j'espère avoir tord...

De même, faites des propositions intelligentes et réfléchies comme:
Furie Drake: Rendre la Jumelle Tuable, mais donner un intérêt au personnage principal (qui est très limité pour le moment) (Hors bug macro où tu peux utiliser toute les competences de la jumelle avec le personnage principal) , ou un skill qui peut rez la jumelle.

rolexroxx94
07/01/2017, 23h16
Bonsoir,
Je trouve que l'idée que propose le staff pour le bloqué est remarquable! Personnellement Dès que je joue une classe comme palouf j ose même pas mettre un full combo par peur qu'il bloque et me combo derrière... on est tout simplement bridé face au bloqué... On parle meme pas du combo bloqué/imperv des palouf ou Bloqué/déro des ombres. Baissé le % du bloqué ne résoudra pas le fait que le bloqué reste trop handicapant.
Concernant les commando , un up du CD du sniper me parait etre trop dur... baisser les Dégats et les remettres ailleurs me parait etre un super compromis! Au max du max un imperv sur RPG mais c'est tout rien de Plus.
Furie drake il faudrai que la jumelle ne puisse pas cover le perso principal lorsque ce dernier est choppé (ca parrait logique, quand ton frere jumeau est malade et va pas à l'école l'autre frère s'invente la même maladie pour ne pas y aller:p) Le reste, a voir a la BETA

Shote
08/01/2017, 00h45
Sa parle beaucoup sur les commando, alors je me permet d'apporter mon point de vue.

Tout d'abord le tank d'un Commando en GDE héro, je ne sait pas spécialement de qui vous parler, mais un perso stuff avec full carte resi elem bah oui a un moment sa tank. C'est sur que sa change des pauvre Commando comme moi qui étais avant en glorieux avec 0 rési elem.


Pour parler du sniper je suis d'accord qu'il fait beaucoup de dégât du au nombreux cc. Augmenter le CD de se sort me parait vraiment nuisible pour la classe vu la palette de sort qu'un Commando dispose. Plutot que de nerf directement les dégats du sniper, mon idée aurais étais de nerf "Lancé de croix" le sort qui rajoute 20% de dégat au coups et 18% de tcc "pur"(?). Réduire le nombre de coups sur lequels l'effet de "Lancé de croix" est actif me semble aussi une bonne alternative.

Après beaucoup de débat sur la gatling, y mettre un effet impervion j'en vois pas trop l’intérêt a part en abuser. Mais la rendre au moins cancelable serais un plus et donnerais de l'utilité a un sort qui est très dur à placé en arène ou en pvp.

Nodame
08/01/2017, 07h49
Le soucis cest les cc/dcc les coup normal ca va cest du 3-4k mais les cc a 25-40k et son taux cest ca qui est abuser apres niveau tankage, en full gde hero quand on compare a son copain ranger cest pas la meme surtout que limite ca tank plus que un destru ou un arca alors que ca a 3 fois ca vdm apres poli a raison je trouve cest juste une petite modif du gde hero car avant ca va : tu os ou tu te fait os

Grillepain
08/01/2017, 08h35
Sa fait réellement plaisir une discussion sérieuse sur les nerfs des classes où on essaie de trouver de vrais solutions !


Pour moi nerf le set gde héro du commando serait un peu bête, je préfère que les gens tank plus et ne se fasse pas one shot c'est un peu plus fun.


Il faudrait plus nerf le fait qu'un commando puisse one shot. Donc principalement nerf les dégâts d'environs 20-25% tout en donnant un imper au RPG7 et si par la suite on se rend compte que la classe est devenu trop faible, voir pour rajouter l'effet cancelable de la gatling.



Vu que maintenant beaucoup de personnes ont parlé du commando/ombre et beaucoup de bonnes idées en ressortent, se serait bien si on pouvait parler d'autres classes.

Vu que c'est ma classe je me permet d'en ouvrir le sujet en premier, mais pour le Destructeur je verrai bien un nerf du cd du faux pas, rajouter 2-3 secondes au sort histoire que les gens ne reposent pas sur le skill, faire la même chose pour la ddl rajouter 3 secondes de cd pour que les gens ne se reposent pas dessus.

Et en up, il nous faudrait absolument de l'impervion !!! Il nous en faudrait minimum sur la taillade et le tourbillon sa nous donnerait énormément d'alternative pour choper quelqu'un, un destru est presque obligé de se reposer sur des skills comme fauxpas/ddl pour choper quelqu'un car les autres sont beaucoup trop risqués.


Au vu du nerf et de l'up je trouve sa complètement équilibrer, cela donnera juste un meilleur aspect au pvp avec un destructeur.

Qu'en pensez vous ?

Chaton
08/01/2017, 11h02
@Shote
Comme l'a dit Nodame, le commando tank beaucoup trop par rapport à son collègue sentinelle, en fait il tank beaucoup trop tout court, c'est je pense la classe (avec élémentaliste) la plus abusée niveau proportion entre les stats DPS/Tank.
Réduire le lancer de croix n'est pas forcément la solution, c'est le sniper en lui-même qui est abusé et non Lancer de croix même si ça le rend encore plus abusé. La plupart des snipers lancés au pif ou en combo ne sont pas sous effet Lancer de croix, et je parle en me basant sur des gameplays commando/grenadiers que tout le monde considère comme "très bons" voire "excellents" donc pas d'excuse type "ils savent pas jouer".
Sincèrement, c'est le DPS du Sniper qu'il faut réduire. Pour le cooldown finalement je suis partagé car 8s au niveau 5 c'est pas si mal, mais réduire les dégâts du Sniper de 20%-25% (comme l'a dit Grillepain) c'est NECESSAIRE et IMPERATIF.


@Grillepain
Je suis content que beaucoup partagent l'idée de l'impervion sur le RPG-7, ça devient concret.
Par contre pour la Gatling, c'est pour moi un sort auquel il ne faut pas toucher, je m'explique.
Comme vous le savez tous, l'objectif de tout commando en PvP c'est, en principe, de placer une Flashbang (Grenade flash) pour débuter un gros combo. Quasiment tous les skills offensifs du commando aident à ça, les XW qui permettent de stun et pouvant constituer 90% du gameplay d'un bon commando, des sorts élevant en l'air (Flèche montante, RPG-7) où il est aisé de casser la recup (ou en fait c'est même pas nécessaire il suffit juste de mettre 2/3 aa pour qu'il descende) + flash, un Sniper facile à placer qui permet de facilement placer une flash lors de la retombée du Sniper... On est plus sur l'offi où la flash était h24 en bugrun, on peut le dire, la flash est simple d'utilisation maintenant.
Parlons Gatling, la Gatling bloque l'adversaire si elle est bien placée et j'en ai fait l'expérience pas mal de fois, placer une flash après la Gatling c'est encore plus simple.
Avoir un impervion sur la Gatling c'est la rendre quasiment absolu si elle est bien placée, comme le Balais des paladins, elle pourra servir à tout : à sortir d'un combo tout en contre-attaquant et en enchaînant par une flash, à récupérer un joueur qui roulait... En fait le rôle de la Gatling avec Impervion serait beaucoup beaucoup trop amélioré et le sort deviendrait un trop gros atout pour une classe déjà suffisamment à l'aise.
Pouvoir cancel la Gatling reste mieux que l'impervion, mais encore une fois elle pourra être trop utilisée pour rien, alors certes elle servira pas d'imper pour sortir de combo/se protéger mais ça sera plus simple maintenant de venir placer une gatling à la légère, et quand on voit qu'elle est mal placée hop on cancel et on se déplace. Même si le cooldown est élevé ça prendra quand même beaucoup trop d'importance dans le gameplay du commando, et vous m'excuserez mais malgré l'idée d'augmenter le nombre de possibilités de jeu pour toutes les classes, sur commando ça briserait un peu l'équilibre, et je parle encore une fois en connaissance de cause (pour avoir joué commando et avoir joué contre des commandos, sur des serveurs où la gatling avait imper et sur d'autres où la gatling était cancelable).
Là actuellement, seuls les bons joueurs commando qui y pensent placent bien la gatling et ça fait mal quand ça fonctionne !

Sinon, pour le faux pas, à mon avis augmenter le cooldown de faux pas c'est pas une excellente idée je pense qu'il faudrait le laisser comme ça, sauf que faire en sorte que ça retire de la dérobade et non du toucher (dans une idée de teamplay en plus). Les destructeurs s'y reposent peut-être mais il faut se faire à l'idée, c'est la classe qui est comme ça. Et puis j'aurais peur qu'en augmentant encore le cooldown du faux pas, ceux qui s'y reposent ENTIEREMENT passent justement plus de temps à fuir.
Augmenter le cooldown de la Danse Des Lames (DDL), mouais c'est bien de vouloir nerf le sort puisqu'il est abusé mais en 1vs1 quasiment personne ne cherche à choper avec dans un souci de fairplay, et ceux qui le font bah si ils veulent pas être fairplays ils le seront pas et dans tous les cas la plupart de ceux qui chopent uniquement avec ont des lacunes en terme de gameplay. Pour l'arène/Pvp de team avec DDL autorisée, c'est pas tant gênant que ça je trouve.

Ensuite pour l'impervion sur tourbillon oui, c'est évident il le faut, j'ai déjà pu tester des serveurs pvp où tourbillon avait un impervion et croyez-moi, ça fonctionne vraiment. Après je dirais bien un impervion Liaison mortelle bien que ça ne changera pas énormément de choses sur le gameplay d'un destructeur mais je trouve la classe de base suffisamment équilibrée notamment grâce aux XW sous-estimés et dont la VDA minimale d'efficacité est très facilement atteignable (200) avec les sorts Piqûre d'adrénaline (+10) et Accélération (+35 il me semble au niveau 5, enfin dans ces eaux là).
Un impervion sur taillade, surtout pas, là les joueurs se reposeront beaucoup trop dessus et personne veut d'un deuxième balais sur le jeu surtout avec une classe qui peut utiliser faux pas et choper en 2/2 avec une tornade bleue. Par contre pourquoi légèrement augmenter la portée du sort, pas au point d'une Taillade Croisée de paladin, mais juste un peu plus en longueur.


PS : Pour ceux qui ont la flemme de lire, en gros j'ai dit :

- Non à nerf Tir Croisé
- Partagé sur l'augmentation du cooldown de Sniper
- Gros oui pour le nerf du DPS du Sniper
- Gros oui à l'imper sur RPG-7
- Gros non à l'imper sur Gatling, et non au cancel de la Gatling
- Petit non à l'augmentation du cooldown du Faux pas
- Changer le debuff du Faux pas en le faisant réaliser une diminution de la déro et pas du toucher
- Petit non à l'augmentation du cooldown de DDL
- Gros oui à l'imper sur Tourbillon
- Gros non à l'imper sur Taillade Bourrasque
- Proposition à légèrement augmenter la portée en longueur (pas en largeur) de la Taillade Bourrasque (je sais que c'est possible)


EDIT : Réponse à Tiarra, t'as raison la classe a déjà suffisamment d'impers (en plus d'écrasement) et changer trop le gameplay de la classe c'est pas une bonne idée.

rolexroxx94
08/01/2017, 11h05
Sa fait réellement plaisir une discussion sérieuse sur les nerfs des classes où on essaie de trouver de vrais solutions !


Pour moi nerf le set gde héro du commando serait un peu bête, je préfère que les gens tank plus et ne se fasse pas one shot c'est un peu plus fun.


Il faudrait plus nerf le fait qu'un commando puisse one shot. Donc principalement nerf les dégâts d'environs 20-25% tout en donnant un imper au RPG7 et si par la suite on se rend compte que la classe est devenu trop faible, voir pour rajouter l'effet cancelable de la gatling.



Vu que maintenant beaucoup de personnes ont parlé du commando/ombre et beaucoup de bonnes idées en ressortent, se serait bien si on pouvait parler d'autres classes.

Vu que c'est ma classe je me permet d'en ouvrir le sujet en premier, mais pour le Destructeur je verrai bien un nerf du cd du faux pas, rajouter 2-3 secondes au sort histoire que les gens ne reposent pas sur le skill, faire la même chose pour la ddl rajouter 3 secondes de cd pour que les gens ne se reposent pas dessus.

Et en up, il nous faudrait absolument de l'impervion !!! Il nous en faudrait minimum sur la taillade et le tourbillon sa nous donnerait énormément d'alternative pour choper quelqu'un, un destru est presque obligé de se reposer sur des skills comme fauxpas/ddl pour choper quelqu'un car les autres sont beaucoup trop risqués.


Au vu du nerf et de l'up je trouve sa complètement équilibrer, cela donnera juste un meilleur aspect au pvp avec un destructeur.

Qu'en pensez vous ?

Etant Destructeur je viens répondre à ce que tu as dis. Avant toute choses, il est possible que je ne sois pas objectif étant donné qu'il s'agit de ma classe.
Tu commences par parler du faux-pas et d'augmenter le CD. Pour ceux qui l'ignore le CD du faux pas est de 10 secondes. En jcj quand vous jouez contre un destructeur, il va essayer de vous chopper en faux pas, une fois se sort raté je connais pas 1 destru qui va full fuite en attendant de le r'avoir donc pourquoi augmenter le cooldown? C'est également le sort principal du destructeur en arene donc ca ne ferai que l'handicapé ( Et oui c'est pas que t'es full stuff +20 et que tu os tout à la tornade que notre classe est Cheat^^) Notre classe est dans l'ensemble équilibré voir légerement en dessous quand tu la compares à d'autres !

Tu parles ensuite d'un nerf de DDL! Donc un double nerf palouf/mirmi... Aie! Les palouf prennent déjà chere avec leur bloqué, de plus tu peux mettre 10 secondes de CD sur ddl c'est pas ca qui est chiant. Ce qui est chiant c'est juste que ce sort soit trop facile à placer mais que voulez vous faire? Enlever la possibilitée de cancel? Ca rendrai le sort useless, Augmenter le CD? ca changerai rien vous mangerai une DDL toute les 5 secondes au lieu de 3 secondes. Ne plus faire tomber l'ennemis? Alors à quoi bon mettre une DDL alors ^^

Tu parles d'impervion apparemment tu connais très mal ta classe. Le Destru est bourré d'impervion ! Moi personnellement j'en voie sur: La bribe de la mort ( la main la^^) Tes combos XW, Charge de démoltion ( l'éveil) et enfin DDL ( y a un mini imperv dessus d'ailleurs se serai bien de le retirer mais je pense limite que c'est plus un bug qu'un imperv), Ecrasement. Ajouter un Impervion sur taillade bourasque euuuh franchement bof bof je voie pas trop l’intérêt notre taillade est lente d'exécution et n'a pas une range très élevé comparé à celle de nos amis paloufs, aucune utilité de mettre un imperv supplémentaire sur cette classe. La seule proposition que j'ai pour notre classe est de faire perdre de la dérobade au lieu du Toucher lors d'un faux pas!
Toute classes n'est pas bonne à modifier sinon on va créer un déséquilibre plus qu'un rééquilibrage!
Je rapelle qu'un post a déjà etait fait concernant les modifications que l'on souhaite appliquer à la béta.

Chaton
08/01/2017, 12h16
Suite à des interrogations de Shote, je tiens à préciser qu'en tout cas de mon côté, et de celui d'autres joueurs qui semblent partager mon avis (Rolexroxx, Nodame...), on cherche juste à réduire le DPS du Sniper (pas énormément non plus, juste de façon à ce qu'il soit raisonnable), et d'ajouter un impervion sur le RPG-7 (c'est l'idée qu'on retrouve), il n'est pas question d'ajouter d'impervions/cancel sur la gatling, de nerf les dégâts autre part, ni de réduire le tanking.

Whitera
08/01/2017, 12h57
C'est normal de tanker au bout d'un moment quand ta full gde heros legendaire +20 et resist elem + cartes vita niv 8 . Le problème des degats du snip cest les critiques. Je vais faire entre 1k et 5k par coup normal sur snip cest encore acceptable mais quand ca monte a 12k jusque 50k en cc , la cest sur que ca pique. Mais suffit d'un mec qui a globalement un stuff equivalent (gde heros +20), je ne le os pas. Les gens qui ont 20k de def et 80k pv, contre un perso qui a 1100% dcc + 34k atk etc etc cest juste une diff de stuff. Le skill fais quand meme trop mal meme si cest le point fort de la classe.
Je pense quand meme que cancel la gatling serait cool, pas d'imper ok car meme sous gatling la personne peut clignotement/embleme/nounours/combo xw etc

Grillepain
08/01/2017, 13h26
Je n'ai en aucun cas dit que notre classe était cheaté.

Mais quand je pvp contre les 3/4 des destructeurs je vois bien qu'ils jouent bien trop la facilité en utilisant full faux pas et ddl même en 1v1.

C'est pas un nerf du dragon si on nerf ddl, vu que les dragons en général ont beaucoup moins besoin de compter sur ca vu que la range de leurs taillade est presque aussi grande que la ddl et leurs donnent impervion.


-L'impervion de la bribes = pas utile pour choper

-Celle de ddl est un bug a cause du cancel oui et elle est complètement random donc pas vraiment un impervion et vu que c'est un skill plus ou moins banis des pvp vu que c'est un skill cancer un destru qui joue pour le game play ne l'utilisera pas.

-Ecrasement c'est comme ddl c'est une impervion de même pas 0.1 sec donc c'est plus souvent de la luck qu'autre chose donc pas vraiment une impervion quand on compare à ceux de dragon, arca etc

-Le skill eveil = inutile pour choper

-Les combos destructeurs ne donnent pas de l'impervion, tu feras le test, je monte a 320 de vda (le plus des destru sur le serveur) et si je me prend une manif je tombe quand même. (Je connais peut être mieux ma classe)


Se que je demande pour l'impervion de taillade c'est d'avoir une alternative afin de choper quelqu'un sans se mettre en grand danger.


Pour moi le nerf cd du faux pas et de ddl reste quelque chose à faire afin d'éviter les nobrain destru.

Chaton
08/01/2017, 13h34
Je n'ai en aucun cas dit que notre classe était cheaté.

Mais quand je pvp contre les 3/4 des destructeurs je vois bien qu'ils jouent bien trop la facilité en utilisant full faux pas et ddl même en 1v1.

C'est pas un nerf du dragon si on nerf ddl, vu que les dragons en général ont beaucoup moins besoin de compter sur ca vu que la range de leurs taillade est presque aussi grande que la ddl et leurs donnent impervion.


-L'impervion de la bribes = pas utile pour choper

-Celle de ddl est un bug a cause du cancel oui et elle est complètement random donc pas vraiment un impervion et vu que c'est un skill plus ou moins banis des pvp vu que c'est un skill cancer un destru qui joue pour le game play ne l'utilisera pas.

-Ecrasement c'est comme ddl c'est une impervion de même pas 0.1 sec donc c'est plus souvent de la luck qu'autre chose donc pas vraiment une impervion quand on compare à ceux de dragon, arca etc

-Le skill eveil = inutile pour choper

-Les combos destructeurs ne donnent pas de l'impervion, tu feras le test, je monte a 320 de vda (le plus des destru sur le serveur) et si je me prend une manif je tombe quand même. (Je connais peut être mieux ma classe)


Se que je demande pour l'impervion de taillade c'est d'avoir une alternative afin de choper quelqu'un sans se mettre en grand danger.


Pour moi le nerf cd du faux pas et de ddl reste quelque chose à faire afin d'éviter les nobrain destru.

Oh mon Dieu...

Impervion de la bribe : utile pour choper, écrasement+bribe double impervion qui fonctionne très bien.

Impervion de la DDL : ok si tu veux, là je te l'accorde.

Impervion de l'écrasement : c'est un vrai impervion et c'est pas de la luck, si c'est bien géré ça a le niveau d'un Fracas aérien d'un dragon.

Le skill éveil : inutile pour choper ? Tu joues bien destru nan ? Ce sort est excellent et même pour choper hein, c'est super simple de faire Eveil + Faux pas ou Eveil + Taillade.

Les combos XW destru : ne donnent pas d'imper ? Non mais évidemment c'est pas un imper comme les W des magiciens mais à partir de 200 VDA ils donnent un semi-impervion comme sur toutes les classes (sauf magiciens du coup).

Que tu dises que le destru n'a pas réellement d'impers défensifs, bien sûr, mais des impervions offensifs oui...

rolexroxx94
08/01/2017, 13h55
Je n'ai en aucun cas dit que notre classe était cheaté.

Mais quand je pvp contre les 3/4 des destructeurs je vois bien qu'ils jouent bien trop la facilité en utilisant full faux pas et ddl même en 1v1.

C'est pas un nerf du dragon si on nerf ddl, vu que les dragons en général ont beaucoup moins besoin de compter sur ca vu que la range de leurs taillade est presque aussi grande que la ddl et leurs donnent impervion.


-L'impervion de la bribes = pas utile pour choper

-Celle de ddl est un bug a cause du cancel oui et elle est complètement random donc pas vraiment un impervion et vu que c'est un skill plus ou moins banis des pvp vu que c'est un skill cancer un destru qui joue pour le game play ne l'utilisera pas.

-Ecrasement c'est comme ddl c'est une impervion de même pas 0.1 sec donc c'est plus souvent de la luck qu'autre chose donc pas vraiment une impervion quand on compare à ceux de dragon, arca etc

-Le skill eveil = inutile pour choper

-Les combos destructeurs ne donnent pas de l'impervion, tu feras le test, je monte a 320 de vda (le plus des destru sur le serveur) et si je me prend une manif je tombe quand même. (Je connais peut être mieux ma classe)


Se que je demande pour l'impervion de taillade c'est d'avoir une alternative afin de choper quelqu'un sans se mettre en grand danger.


Pour moi le nerf cd du faux pas et de ddl reste quelque chose à faire afin d'éviter les nobrain destru.

Du coup c'est un troll?
Y a rien de bon dans ta remarque... Je pense réellement que c'est un troll car je considère que tu connais ta classe et un mec qui connait ca classe ne dirai jamais ca :)

Grillepain
08/01/2017, 13h59
Si quelqu'un se fait choper par skill eveil + faux pas osekour

C'est du même niveau que combo + faux pas = C'est les gens qui ont 100 de vdm où qui ne connaissent pas le jeu qui se font choper par sa.


Prenons l'exemple d'un archer qui combos et d'un destru qui combos, malgré que j'ai plus de vda que certains archer, le combo archer sera prioritaire sur le mien, il va cancel mes combos et va me stun.

La même chose pour les mages.


Donc même si cela donne une sorte d'impervion, c'est loin d'être efficace.

Et au vu du % de stun d'écrasement + bribes qui est d'environ 65% lvl 5 se n'est absolument pas safe pour choper quelqu'un quand on compare a la taillade des dragons, qui a une énorme range et impervion dessus et qui permet de choper une personne super facilement.

rolexroxx94
08/01/2017, 14h03
Si quelqu'un se fait choper par skill eveil + faux pas osekour

C'est du même niveau que combo + faux pas = C'est les gens qui ont 100 de vdm où qui ne connaissent pas le jeu qui se font choper par sa.


Prenons l'exemple d'un archer qui combos et d'un destru qui combos, malgré que j'ai plus de vda que certains archer, le combo archer sera prioritaire sur le mien, il va cancel mes combos et va me stun.

La même chose pour les mages.


Donc même si cela donne une sorte d'impervion, c'est loin d'être efficace.

Et au vu du % de stun d'écrasement + bribes qui est d'environ 65% lvl 5 se n'est absolument pas safe pour choper quelqu'un quand on compare a la taillade des dragons, qui a une énorme range et impervion dessus et qui permet de choper une personne super facilement.

J'arrete de répondre à ce truc.

Chaton
08/01/2017, 14h11
Si quelqu'un se fait choper par skill eveil + faux pas osekour Le skill éveil est presque instantané et peut se cancel durant la seconde moitié de l'animation, et si tu joues bien c'est pas dur de choper des gens avec ça même si ils jouent très bien.

C'est du même niveau que combo + faux pas = C'est les gens qui ont 100 de vdm où qui ne connaissent pas le jeu qui se font choper par sa. Y'a une différence entre les combos XW où on voit clairement le gars préparer son X+X+W+W et un éveil qui se lance presque instantanément et en plus de ça possède un impervion et si il touche un coup le joueur il est légèrement propulsé, mis à terre et se relève automatiquement lorsque le faux pas est lancé


Prenons l'exemple d'un archer qui combos et d'un destru qui combos, malgré que j'ai plus de vda que certains archer, le combo archer sera prioritaire sur le mien, il va cancel mes combos et va me stun.
Les combos XW sont tous différents tu peux pas comparer, en plus les combos XW du destru sont de base les plus lents du jeu mais ils ont tout de même les mêmes propriétés que les combos de dragon, et les combos de voleurs.

La même chose pour les mages.


Donc même si cela donne une sorte d'impervion, c'est loin d'être efficace. C'est super efficace il faut juste savoir comment se débrouiller mais avec 200 de VDA tu peux cancel un balais et stun un adversaire. Avec 200 de VDA, dès que ton premier X est passé, quasiment rien pourra t'arrêter excepté des impervions de déplacement type Brise épaule ou des combos XW (ou encore d'autres petits trucs mais ça reste minoritaire)

Et au vu du % de stun d'écrasement + bribes qui est d'environ 65% lvl 5 se n'est absolument pas safe Tu bénéficies d'un double imper + du fait que le joueur est levé + tu peux enchaîner avec des combos X si t'as pas stun pour choper quelqu'un quand on compare a la taillade des dragons, qui a une énorme range et impervion dessus et qui permet de choper une personne super facilement.Premièrement c'est stupide de comparer une Taillade Croisée de Dragon et l'enchaînement écrasement+bribe (surtout qu'en plus de ça on parle d'impervions), si tu veux je peux comparer Coup violent et Faux pas hein, et surtout depuis quand la Taillade Croisée des Dragons dispose d'un impervion ???????

J'ai répondu à chaque point en italique et gras.

Amycallement
08/01/2017, 20h01
Grillepain j'ai bien l'impression que tu cherches à faire des nerfs étranges sur ta classe juste pour justifier "l'impervion" sur Taillade que tu souhaites absolument intégrer... L'objectivité n'a pas l'air d'être ton point fort.

Je constate majoritairement de la recherche d'avantage selon les préférences des uns, bien que certains savent en faire part subtilement...

Grillepain
08/01/2017, 20h49
Grillepain j'ai bien l'impression que tu cherches à faire des nerfs étranges sur ta classe juste pour justifier "l'impervion" sur Taillade que tu souhaites absolument intégrer... L'objectivité n'a pas l'air d'être ton point fort.

Je constate majoritairement de la recherche d'avantage selon les préférences des uns, bien que certains savent en faire part subtilement...


Je joue destructeurs depuis le début de l'officiel, je demande un buff sur une compétence qui demande du skill, et qui pourrait varier les plaisirs de la classe en faisant un très léger nerf de deux skills qui sont quasiment no brain, no skill et où les gens qui n'ont pas de game play ne savent compter que sur ces skills.

On nerf deux skills qui seront toujours aussi utilent mais à plus faible fréquence pour choper et en contrepartie on a un skill qui nous offre un plus grand choix pour choper.

C'est une proposition objective et réfléchie, je comprends pourquoi des gens ne soient pas d'accord mais à mon avis j'ai prouvé que cela était un choix intéressant.

rolexroxx94
08/01/2017, 20h59
Mon Dieu... Je sais même pas quoi répondre à cette bouse ideuse que tu nous pond, désolé j’essaie D'écouter l'avis de chacun mais quand certains réfléchissent avec l'ongle de l'orteil gauche ... Ton post n'a ni queue ni tête tu propose un truc Trop OP et nerf en contrepartie un Truc qui n'a pas à etre nerf. Réfléchis Une deuxieme fois, fais des PVP et reviens.

DarkyRaf
08/01/2017, 21h43
vous me tuez mddr

Grillepain
08/01/2017, 21h48
Il faudrait vraiment ajouter une fonction bloqué sur le forum pour les personnes qui écrivent régulièrement des postes avec aucun but, juste histoire de montrer qu'ils sont la.


Pour répondre à Chaton en particulier, pour moi si il y a un up de la range de la taillade comme tu l'as dit plus haut c'est amplement suffisant, et cela équivaut à une impervion à mes yeux.

Et cela donnera au destructeur une alternative pour choper quelqu'un.

Par contre si on enlève le nerf faux pas, je suis complètement pour le nerf de ddl, et augmenter le cd jusqu'à 10 secondes.

C'est un skill avec un cd très faible pour une efficacité maximum, beaucoup trop de joueurs se reposent dessus et c'est un tord c'est un skill qui tue le game play.

Ps: Voici un poste qui essai de trouver des alternatives ou des solutions et non du flame gratuit sans rien proposer, ne rien connaître et parler pour ne rien dire.

Avis partager par Lanmo sur les modifications de skills

Cordialement

DarkyRaf
08/01/2017, 21h50
ah ouai ? brff on parlait des commandos avec le sniper qui tape un peu trop fort les destruc sont bien ya rien à toucher sur cette classe donc on devrait même pas en parler ^^

rolexroxx94
08/01/2017, 22h02
ah ouai ? brff on parlait des commandos avec le sniper qui tape un peu trop fort les destruc sont bien ya rien à toucher sur cette classe donc on devrait même pas en parler ^^

exactement pour moi c'est équilibrer mais il a fait un effort et a réfléchis sur ce qu'il a dit comme quoi je me suis pas trompé^^ Evidement que l'imperv Taillade est vraiment pas objectif! La portée l'es un peu plus (CF dragonica legend, c'étais pas trop abusé je trouve) De plus, lors du skill taillade bourasque, le bout du bout de la taillade ne touche pas l'ennemis (genre les trait oranges la :P )
Nerf le CD de ddl change rien du tout, ca va démocratiser la DDL pour un sort qui changera pas... Tu te prendras une DDL toutes les 10 sec au lieux de toutes les 3 secondes... ca change rien du tout^^

Grillepain
08/01/2017, 22h10
Sa évite les gens qui la spam, une ddl c'est esquivable pas une ddl toute les trois secondes tu seras obligé de la prendre.

Elle ne sera pas forcément démocratisé, si on regarde les ombres, ils peuvent use dodo qui est un skill cheater lvl 5 mais par respect et fair-play ils ne le font pas.

Je trouve que le buff range et tout aussi utile que le buff impervion, tout en restant objectif encore une fois.

Mais si le buff range convient plus oublions le buff impervion.

Pour en revenir sur la ddl si pour toi sa ne change rien du tout sa ne devrait pas te déranger.

rolexroxx94
08/01/2017, 22h26
Moi je ne joue pas DDL grillepain c'est pour ca que je reste objectif et justement je me bat pour détruire le sort^^ DDL tu saute et tu esquive le sort c'est pas le soucis ( dodo des ombres est bug ca ne stun pas vraiment au bon taux). Je vois déja des: maintenant que ddl est nerf je peux l utiliser c'est plus cheat^^ et d'ailleurs moi le premier je l'utiliserai, avec la situation actuelle certains destru encore fairplay feront le choix de ne pas la use ^^
EDIT: le buff range est quelque chose de moins cheat car augmenter la range ( je parle de la range devant sois pas tout autour ) bah ca ne vas rien changer de fou hormis que l'ennemis devra faire attention à ces déplacement! en revenche un imperv sur Taillade donnerai a notre classe la possibilitée de chopper avec de se barrer avec (taillade avant de se prendre un coup) et plein de choses encore

DarkyRaf
08/01/2017, 22h36
oui on peut effectivement augmenter la portée de la taillade (qui devra être plus longue que celle des dragons) car grosse épée = plus long que petite épée c'est exactement ce qui avait été fait sur lgd et ça avait plutôt bien marché ensuite l'impervion dessus je suis pas fan ça fera genre comme le balai des dragons mais puisque qu'ici ya un impervion sur le balai contrairement à lgd alors dans ce cas oui on pourrait "peut-être" rajouter concernant la ddl ne pas la toucher ça serait mieux le skill est très bien sur legend le cooldown a été augmenté mais au final ça n'a rien changé et j'ai pas trouvé ça top puis pour moi un destruc peut chopper ddl de base ça me choque pas plus que ça

rolexroxx94
08/01/2017, 22h41
Merci j'avais la flemme d'expliquer tout ca^^

DarkyRaf
08/01/2017, 22h48
aha tkt dr mais au final on parle pour rien on verra tout ça dès le début de la beta cette semaine les gens :)

Zephyr
09/01/2017, 10h53
Bonjour à tous,

Merci pour vos suggestions, nous en tiendrons compte.
Par contre j'ai vu régulièrement la demande d'un changement du faux-pas mais il enlève normalement déjà de la dérobade. La description n'avait pas été changée.

Nous avons également terminé notre travail sur la force et l'intelligence. Ils donneront désormais beaucoup plus d'attaque et d'attaque magique.

Un sujet sur les changements apportés aux compétences sera publiée en fin d'après midi.

Le serveur sera ouvert aujourd'hui dans les alentours de 21h00-22h00.

Je vous rappelle également qu'il s'agit d'un serveur de test. Rien n'est définitif donc si quelque chose ne vous plait pas, merci de nous en faire part correctement (via le forum que tous les bêta-testeurs participent au débat) et avec des arguments cohérents.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Hypseud
09/01/2017, 11h38
Nous avons également terminé notre travail sur la force et l'intelligence. Ils donneront désormais beaucoup plus d'attaque et d'attaque magique.


Bonjour,

Hum, pour le coup les classes supposées force / intel de base type guerrier/magicien, votre calcule se fait de façon indépendante de l'agilité, c'est-à-dire vous n'avez touché qu'à ces stats sur ces classes ou au contraire du genre on up l'intel d'un arca pour lui enlever de l'agilité ?
Dans le deuxième cas pourquoi pas mais va bien falloir que quelqu'un paye les dommages pour randos les stuffs.
C'est un sujet tendu.

En essayant d'être objectif sur ma classe, oui je suis du même avis que beaucoup pour dire que les magiciens ont bien trop d'agi comparé aux autres classes ayant normalement l'agilité comme stat principale. Baisser l'agi pour up l'intel n'est pas une mauvaise idée mais rappelons que pour les arcas il n'y a que sur les missiles et sur le X que nous avons des dégâts elem. En vue d'un rééquilibrage des classes, il me semble nécessaire de corriger cela et de ne pas laisser cette classe à l'abandon soit d'ajouter les dégâts elem sur tous les sorts tout en baissant l'agilité de base ce qui me semble être un bon compromis qu'on ne soit pas juste léser à manger un nerf toucher / tcc avec de l'agilité en moins.

Cordialement,
Hypseud

Grillepain
09/01/2017, 12h02
Bonjour,

J'ai repris il n'y a que deux semaines et je n'ai pas eu vent que le debuff du faux pas a été changer.

Si cela ne sera pas déjà fait je ferai un test en rentrant ce soir afin de vous informez si il nerf bel et bien la dero.


Sinon c'est un gros point positif sur le buff de force et d'agi, mais le problème est peut-être au niveau des magiciens, leur Intel donnait déjà beaucoup plus de matq que la force donnait de atq (force =1,5; Intel =30 par points) (a confirmé).

Donc en espérant que la force donne autant que l'intelligence.

En suite je suis tout à fait d'accord sur un nerf de l'agi sur les magiciens qui en ont bien trop pour leurs classes.

A la création du serveur les magiciens ont eu un buff de 70 d'agi qui était légitime à l'époque afin d'équilibrer leurs stats pour toucher plus facilement

Mais encore récemment j'ai cru comprendre qu'ils avaient encore eu un buff de l'agi, la par contre il n'était absolument pas légitime et devrait être enlever.

Après je suis pour l'ajout des dégâts elem sur CERTAINS skills d'arca mais pas tous, la classe est suffisamment puissante en dps, en pvp surtout avec les dégâts des missiles et une des classes les plus puissantes en pvp de groupe.

Enfin bref je pense que le mieux à faire sera d'approfondir ces points en temps voulu lors de la bêta.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Un point beaucoup plus intéressant dans l'immédiat est une suggestion, il se que un ts pourra être créé lors de la bêta, où tout les bêta testeur pourrons s'y retrouver, partager leurs avis, débattre et échanger ?
D'après se que j'ai compris le staff donnera aussi des "missions" aux joueurs afin de faire des test. Cela facilitera la chose de voir directement les joueurs présents, actifs et si ils sont plusieurs pour des test qui requièrent plusieurs personnes.


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Cordialement Grillepain

Cocotin
09/01/2017, 12h04
Bonjour,

Hum, pour le coup les classes supposées force / intel de base type guerrier/magicien, votre calcule se fait de façon indépendante de l'agilité, c'est-à-dire vous n'avez touché qu'à ces stats sur ces classes ou au contraire du genre on up l'intel d'un arca pour lui enlever de l'agilité ?
Dans le deuxième cas pourquoi pas mais va bien falloir que quelqu'un paye les dommages pour randos les stuffs.
C'est un sujet tendu.

En essayant d'être objectif sur ma classe, oui je suis du même avis que beaucoup pour dire que les magiciens ont bien trop d'agi comparé aux autres classes ayant normalement l'agilité comme stat principale. Baisser l'agi pour up l'intel n'est pas une mauvaise idée mais rappelons que pour les arcas il n'y a que sur les missiles et sur le X que nous avons des dégâts elem. En vue d'un rééquilibrage des classes, il me semble nécessaire de corriger cela et de ne pas laisser cette classe à l'abandon soit d'ajouter les dégâts elem sur tous les sorts tout en baissant l'agilité de base ce qui me semble être un bon compromis qu'on ne soit pas juste léser à manger un nerf toucher / tcc avec de l'agilité en moins.

Cordialement,
Hypseud

Coucou Hyps, voyons voir comment l'intel et la force ont été modifiés avant de nous avancer sur quelconque nerf/buff.
Sur la question de l'attaque elem, je suis vraiment sans avis car j'ai peur que l'arca devienne overpower avec sa capacité de contrôle combiné a de l'attaque elem (Je rappelle aussi que la def magique est largement inférieure que la def physique sur les stuff)
Donc je vais attendre l'avis des autres sur ce sujet.



Sinon c'est un gros point positif sur le buff de force et d'agi, mais le problème est peut-être au niveau des magiciens, leur Intel donnait déjà beaucoup plus de matq que la force donnait de atq (force =1,5; Intel =30 par points) (a confirmé).

Donc en espérant que la force donne autant que l'intelligence

Les formules actuellement sont:
Matq= log(intel)*intel : 1000intel = 3*1000 = 3000 Matq
Atq= 1.5*force + vita/6 : 1000force + 300 Vita = 1500 + 50 = 1550 Atq

Attendons de voir comment elle seront modifiées

Cordialement Cocotin

Zephyr
09/01/2017, 12h09
Bonjour,

Les formules de l'attaque physique et magique sont maintenant les même. Le calcul se base seulement sur la force ou l'intelligence. L'agilité n'a rien a voir avec ça.

J'ai oublié de vous préciser que toutes les statistiques de base ont été remises à leurs valeurs officielles. Il n'y a plus d'incohérences tel que le magicien qui a plus d'agilité qu'un voleur.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Grillepain
09/01/2017, 12h17
Sympa l'infos Coco même si elle sera plus valide très longtemps x)


Houla donc les voleurs vont avoir un buff de 70 d'agi ?
Et les destru un nerf de 20 d'agi

Si vous arrivez à bien équilibrée la dero et le toucher de toute façon balek !

En tout cas si vous y arrivez je vous félicite énormément ! Et je pense que cela pourra vraiment motiver des gens à revenir, en tout cas je l'espère !
Merci pour votre travail en tout cas en espérant que cela va fonctionner !

Ps: une réponse pour l'idée du ts ?

Zephyr
09/01/2017, 12h20
Sympa l'infos Coco même si elle sera plus valide très longtemps x)


Houla donc les voleurs vont avoir un buff de 70 d'agi ?
Et les destru un nerf de 20 d'agi

Si vous arrivez à bien équilibrée la dero et le toucher de toute façon balek !

En tout cas si vous y arrivez je vous félicite énormément ! Et je pense que cela pourra vraiment motiver des gens à revenir, en tout cas je l'espère !
Merci pour votre travail en tout cas en espérant que cela va fonctionner !

Ps: une réponse pour l'idée du ts ?

Nous pourrons modifier le ratio toucher/déro au besoin par la modification d'une simple formule.
Pour le TS, il faudra tout de même débattre sur le forum car tous le monde n'y sera pas.

piiiiix
09/01/2017, 12h28
J'ai hâte de pouvoir participer a cette beta et découvrir ce que vous nous avez inventer (en bien comme en mal) car il y aura de tout !
J'espère que les donjon GDE ne seront pas trop simple car une pensée a ceux qui ont mis 6 mois a faire leur stuff si 2 semaines après la beta tout le monde est full GDE Héros... J'ai peur juste en y pensant ça me rendrait fou...
J'admet qu'un TS serait très très pratique pour échanger en temps réel avec les beta testeur avec je l’espère aucune insulte et une bonne entente et si la beta faisait cesser les gueguerre de merde? Espérons le !

Hypseud
09/01/2017, 12h29
Très bien plus qu'à attendre ce soir pour voir ce que ça donne. J'ai juste peur qu'on nous enlève beaucoup d'agi et donc par conséquent tcc/toucher pour gagner très peu de matq avec l'intel. Tout dépendra des valeurs c'est pour cela que ce n'était qu'une supposition ^^ il faut attendre ce soir sans trop s'avancer pour le moment !

+1 pour le teamspeak beta j'pense ne pas être le seul à ne pas vouloir aller sur un skype de groupe où nos IPs sont visibles ...

Zephyr
09/01/2017, 13h15
Les donjons GDE seront relativement facile au début de la beta étant donné que nous voulons que vous testiez le système de drop etc. La difficulté sera augmentée/ajustée en cours de beta.

@Hypseud, pour que vous ayez un ordre d'idée pour le moment 500 d'Intel/Force donnent environ 6200 d'attaque magique/attaque physique. Formule à ajuster au besoin évidemment.

Je vais me renseigner pour le TS.

Grillepain
09/01/2017, 13h40
Les donjons GDE seront relativement facile au début de la beta étant donné que nous voulons que vous testiez le système de drop etc. La difficulté sera augmentée/ajustée en cours de beta.

@Hypseud, pour que vous ayez un ordre d'idée pour le moment 500 d'Intel/Force donnent environ 6200 d'attaque magique/attaque physique. Formule à ajuster au besoin évidemment.

Je vais me renseigner pour le TS.

Au moins les dragons n'auront pas à se plaindre, ils auront vraiment un gros buff malgré leurs nerfs !

Après zéphyr, tu crois que c'est possible de faire en sorte que ce buff soit moindre pour les oracles et dragon ?

Je m'explique, pour prendre l'exemple des oracles et des arca, les oracles ont moins d'attaques magiques car ils ont un plus gros dps.

Au final cela va faire en sorte que les classes oracles et dragon est un bien plus gros up que arca et destru.

Pour dragon pourquoi pas mais Oracle risque de vraiment piquer sachant qu'on a une plus faible résistance magique.

En suite pour suivre votre exemple 6k d'atq sur les 100k d'atq d'un destru c'est cool mais c'est pitoyable face à 6k de matq en plus sur un Oracle avec 18k de matq.


Je pense que vous comprenez un peu le déséquilibre que cela pourrait créer ? Après il faudrait buff les classes une par une ou les nerfs afin de trouver un équilibre ?

Pour le coup je ne sais pas trop

Merci pour le TS ! ��

Swissplay
09/01/2017, 14h21
Pour les Oracles il me semblerait intéressant de leur donner (tout du moins pour la partie pvp) une meilleure défense/défense magique car ils ne sont pas du tout tank et que les heal ne peuvent pas être utilisés. Seuls les anneaux stellaires leur permet de tenir un minimum en pvp/arène.
Ou alors trouver une alternative aux heal comme le fait que la guérison instantanée ne pourrait heal, par exemple, qu'une personne au hasard dans la zone d'utilisation, que ce soit le lanceur ou qqun de son équipe.
A vous de me dire si l'idée vous parait intéressante ou non.

Grillepain
09/01/2017, 14h27
Le problème des heal même dans le cas que tu proposes c'est que des gens en abusent, un Oracle avec stellaire pourra Full fuite et se heal régulièrement.

C'est comme d'autres classes, le commando ou le sentinelle qui n'ont aucun tank avant le gde.

Une fois le gde héros acquis les classes s'équilibrent déjà mieux car tous ont un bon stuff.


Et vu que le dj sera nerf, il se peut que la solution vienne d'elle même. Dans le pire des cas et se serait vraiment bien c'est de donner des bonus utilent pour toute les classes sur le set dn.

Zephyr
09/01/2017, 14h45
Après zéphyr, tu crois que c'est possible de faire en sorte que ce buff soit moindre pour les oracles et dragon ?

Pour dragon pourquoi pas mais Oracle risque de vraiment piquer sachant qu'on a une plus faible résistance magique.

En suite pour suivre votre exemple 6k d'atq sur les 100k d'atq d'un destru c'est cool mais c'est pitoyable face à 6k de matq en plus sur un Oracle avec 18k de matq.


Les formules sont indépendantes de la classe. On ne peut pas trier en fonction de la classe. Par contre les formules de STR et d'INT sont indépendantes. Pour le moment nous avons mis la même formule au deux mais rien ne nous empêche de modifier seulement la formule d'INT.

Le problèmes de bonus "utiles" sur chaque set, c'est que les sets auront presque tous les même bonus. D'où le fait de rendre utile la STR/INT afin de ne pas voir les même stuff partout. J'espère qu'avec ce genre de changement cela va pousser les joueurs a essayer autre chose que agi/vita/dcc.

EDIT : Les 500 int/str ne sont qu'un exemple. Les 1k peuvent être dépassés, ce qui donne environ 13800 ATQ/MATQ pour 1k int/str.

Cocotin
09/01/2017, 14h59
Le problèmes de bonus "utiles" sur chaque set, c'est que les sets auront presque tous les même bonus. D'où le fait de rendre utile la STR/INT afin de ne pas voir les même stuff partout. J'espère qu'avec ce genre de changement cela va pousser les joueurs a essayer autre chose que agi/vita/dcc.


OUI! Un grand oui pour moi!
Le problème c'est peut être les stuffs hybrides (Baba Susu + Dcc + force ou intel)

DarkyRaf
09/01/2017, 15h31
Bonjour à tous,
Nous avons également terminé notre travail sur la force et l'intelligence. Ils donneront désormais beaucoup plus d'attaque et d'attaque magique.
[CM]Zephyr

super nouvelle ! ça va faire un peu plus de diversité dans les stuffs (je pense aux bâton d'arka, etc) etc.


OUI! Un grand oui pour moi!
Le problème c'est peut être les stuffs hybrides (Baba Susu + Dcc + force ou intel)

oui normal ça peut créer une bonne combinaison pour un stuff full dps mais en contrepartie perte de toucher etc.

j'ai une question concernant la force / intel je sais qu'ils augmentent en temps normal la def / mdef et aussi le tcc % qu'en est t-il maintenant ? exemple 500 force donnera envrion 6200 def ? et 500 intel 6200 mdef ? ou pas du tout

chester
09/01/2017, 15h33
hmmm a voir pour le gde , car c'est facile de dire qu'on a prend pris du temp mais faut pas oublier que ya eu du multicompte et du logi pour booster tout ça.Ce qui ne sera plus le cas.

Ensuite pour la force/intel pourquoi pas , mais en ce qui concerne valky sa reste a voir , car meme en full agi pour une classe qui est pvp on a un toucher assez limité pour des joueur full déro. A voir a la beta.Apres il n'est pas forcement nécessaire de remettre des stat force sur les stuff comme cela l’étais a la base sur gladiateur ou valky , ci cela nous handicape encore plus pour le toucher.A la base meme si cela partais d'une bonne intention d'up la force et l'intel , je vois mal comment on va pourvoir ce stuff en fonction de ces nouvelle stat , sauf pour les magicien qui on deja de l'intel dans leur bonus de set par exemple et don cela leur profitera , je proposerais 2 alternative , soit que de la force soit rajouter a des buff de certaine classe , ou bien que la force donne donne atq/dcc , pour l'intel faut pas oublier que la def magique est plus faible comparer a la def. Apres si je propose le double stat de la force c'est plutot pour justifier le sacrifice que l'on fait en faisant un stuff full force , apres voila cest juste une idée meme si cela ne ce fait pas je pense pas que bcp de gens feront un stuff force , a la seul difference que tout les joueurs vont voir leur attaque augmenté via leur force de base.

DarkyRaf
09/01/2017, 15h38
oui il faut voir ça chester car je pense pareil ça ne rajoute pas tant d'atq que ça exemple bâton d'arka +48 intel = +600 matq c'est pas fou donc autant rester agi / vita / dcc après peut-être que en étant full cartes force / intel en hl (71-90) tu verras la différence mais en bl je sais pas les cartes donnent pas bcp et les item aussi

Grillepain
09/01/2017, 16h07
C'est la que joue le rôle des kikoo dero !

Il y en aura toujours et forcera les gens à toujours être stuff agi toucher en majorité ! Il ne faut vraiment pas que la dero soit trop nerf ça va créer un serveur Full vita force sinon !

Après il faudra vraiment faire beaucoup de test à taux variable pour la force et l'intelligence.

Et peut-être devoir up certaines classes dans l'intelligence ou la force (arca et destru vu que au prorata se sera surtout oracles et dragon qui auront un buff important)

chester
09/01/2017, 16h22
ha j'ai une question , comment ça va ce passer pour la beta , parceque meme si je suis inscrit avec mon volti j'aimerai plutot test avec mon valky , donc ma question est , est-ce que ce sont que les comptes inscrit qui peuvent test? ou bien a ton droit a toute les classes ?

Grillepain
09/01/2017, 16h36
En gros tu te connectes avec ton compte inscrit et tu as tes personnages de ton compte il faut que tu contacte le staff si tu veux faire une modification et pas sûr qu'elle soit acceptée

W4RiOrK
09/01/2017, 17h07
Je voulais revenir sur quelques points, tout d'abord le bloqué.
Je suis un ombre et quand je fais un 1v1 (ombre vs ombre) je trouve que le bloqué détruit vraiment le PvP, mais c'est due au fait que le sort est nv 10, autant nv 5 je trouve qu'il n'était pas aussi dérangeant mais bon. Par contre de la à l'enlever totalement de la classe je me demande si l'impacte ne sera pas trop grand, de plus on parle du combo déro + bloqué mais toutes les ombres ne sont pas forcément déro et puis aussi avec la beta il sera peut être plus facile de touché donc bon ... .
Après je trouve que enlever le bloqué actuel pour réduire les dégâts subit est une très bonne initiative, mais je voudrais préciser que ce qui fait tanker les ombres n'est pas le fait que le bloqué annule les dégâts mais qu'il permet de sortir d'un combo. Car même en bloquant si je ne sort pas du combo pour ma part avec mes 26k+ def/mdef et la rési elem du DN héros je me fait OS. Bon le fait de sortir d'un combo est vraiment cheater c'est vrai. Autre chose, le déro peut effectivement suffire et donc il n'y aurait pas besoin du déro, mais en PvP qui n'ajuste pas sont déro pour permettre a l'adversaire de le full touché ? (question de faire play, comme dodo rondin qui n'est pas utilisé sur cette classe.)
Il y a aussi les Dragons qui vont subir se nerf, je trouve à mon sens que cette classe étant tellement tank de base (ce qui est normal car c'est le but rechercher) et ayant beaucoup d'imper, n'a peut être pas autant besoin des bloqués que ombre (d'ailleurs un Dragon à plus de bloqué que ombre mais bon ..). Après ça ne serait pas juste de laisser bloqué aux ombres et pas aux dragons. Mais je trouve plus avantageux pour un dragon qui est censé Tank de lui changer le bloqué en une compétence qui le fera tanker contrairement aux ombre qui se feront toujours one combo.
Bref, autant attendre la beta test pour voir le résultat.

Ensuite pour ce qui est du tanking des Commandos je ne le trouve pas si abusé, un commando qui est en full stuff GDE héros +20 avec de la rési elem en option sur le stuff va forcément plus tank qu'avant où il n'avait pas de rési elem.(car je crois n'avoir vu aucun commando en full DN héros). Ensuite vous comparez les Sentinelles aux Commandos pour ce qui est du tanking, mais pour ma part je ne vois pas un si grande différence entre un commando et un sentinelle qui a un stuff antérieur au GDE héros. De plus je ne crois pas encore avoir vu un seul sentinelle équiper du full GDE héros pour voir comment il tank.
Pour ce qui est du snip sur les commandos nerf les dégâts du sniper lors d'un coup critique me semble quelque chose d'assez important car se faire OS par un sort facile à placer et qui peut être cancel (donc pas risqué à mettre) est assez abuser. Pour ce qui est du bazooka avec imper dessus je ne vois pas d'objection.

Pour ce qui est des Destructeurs ils ont effectivement déjà quelque sort avec imper, il suffit juste de savoir les placés intelligemment.
De plus je trouve contrairement à ce que certain Destructeurs on dit par rapport au fait qu'ils tankaient moins qu'un commando n'étaient pas vrai mais bon ... . Aussi on se plein des dégâts du Snip sur les Commandos mais bon une petite rage primale et double tornade une fois overstuff (comme les Commandos qui font polémique en se moment) et sans est finit pour l'adversaire. sauf que la tornades soulèvent plusieurs personne, mais est aussi facile à placer mais si elle est raté ne peut pas être cancel et donc plus risqué.
Bon j'ai dis ça pour calmer un peu la haine envers les Commandos mais en aucun cas cette classe doit être nerf !
Sinon une augmentation de la range de taillade semble une bonne idée, et personnellement une augmentations du CD de la DDL me semble une très bonne idée car y'en a qui en abuse vraiment trop (en 1v1).

PS : Grillepain j'ai 350% vda sur mon mirmi 49 et je peux cancel les xw de archer, casser des ballait de paladin et autres, suffit de xw au bon moment.


Bon je voudrais parler de deux autres classes maintenant, et tout d'abord des furie drakes.
Déjà cette classe est beaucoup trop bug, entre autre le clone qui disparaît après être tombé et qui te tape en étant invisible est vraiment abusé. Mais bon apparemment des bugs seront supprimé lors de la beta test.
Comme ce qui a été dit il faudrait trouvé un moyen pour contré la jumelle, car a part la faire tombé et puis la rendre bug on ne peut pas faire grand chose. Surtout que contrairement aux invocations de l'élémentaliste elle ne peut pas être stun. Et puis franchement quand tu stun/gel/ect le personnage et que le clone peut le protéger je trouve ça abusé, a enlever !
Il y'a par contre un sort que je voudrais complètement supprimer en PvP (comme terrier sur voleur ou barricade sur paladin.), il s'agit de cabriole. En plus d'être utilisable à n'importe quel moment (pendant un gel un stun, ect) elle rend 30% des hp, enlève toute effet négatif c'est juste trop abusé (c'est comme si une capsule de pv avait l'effet d'une feuille d'yggdrasil en plus). Il y a effectivement remède chez les oracles qui permet de retirer des débuff mais ça ne rend pas de vie (et je trouve que cette compétence est en raccord avec la classe contrairement à furie drake), il y a atropine chez les commandos mais qui au bout d'un certain nombre d'utilisations inflige un débuff or chez les furie drake en plus de vous sauvez la vie elle donne un buff (WTF ?!). Sans parler qu'au nv 5 la compétence à un impacte sur les joueurs alliés dans la range.

Après il y a les élémentalistes, qui ont trop de dps en pvp et ne font que activer la macro et lancer gros papa. Je trouve ça dommage sachant tout les contrôles dont disposent la classe. C'est comme si un oracle ne faisait que spam x à la place d'utiliser barbare, bourbier, ect.

Bref, voilà ce que je pense des différentes classes.



Edit : Si vous enlever les bloqués chez les dragon et les ombres je trouve qu'il faut faire quelque chose pour ceux des furie drake car avoir un sort équivalent a brise épaule chez les dragons sauf qu'il a 100% de bloqué et surtout qui est en double avec un cool down vraiment bas qui permet de full fuite arène c'est beaucoup trop cheaté.

DarkyRaf
09/01/2017, 17h41
Après il y a les élémentalistes, qui ont trop de dps en pvp et ne font que activer la macro et lancer gros papa. Je trouve ça dommage sachant tout les contrôles dont disposent la classe. C'est comme si un oracle ne faisait que spam x à la place d'utiliser barbare, bourbier, ect.


Si vous enlever les bloqués chez les dragon et les ombres je trouve qu'il faut faire quelque chose pour ceux des furie drake car avoir un sort équivalent a brise épaule chez les dragons sauf qu'il a 100% de bloqué et surtout qui est en double avec un cool down vraiment bas qui permet de full fuite arène c'est beaucoup trop cheaté.


j'aime bien

rolexroxx94
09/01/2017, 17h45
Bon désolé pour mon VDD mais j'ai arrêter de lire quand j'ai vue que le message m'était en partie attribuer. De 1 , cite moi 1 élément concret qui ferai que les Ombres tank moins que le destru, les commando ou autre classe sans bloqué ou autre?
Avoir du bloqué lvl 5 ou 10 ca reviens au meme tu ose pas mettre certains sort par peur qu'il soit bloqué et c'est tout, va falloir apprendre à dodge^^
Pour ce qui est des stats force et agi, moué bof bof je voie pas trop l'interet je voie pas un destru se stuff full force avec 300 toucher et rater les senti ombre volti ni même un arca.. Non ce qui va se passer c'est des stuffs qui ne changeront pas avec du rando force pour les destru et intel pour les mages (je grossis le truc) En gros la stats va etre un bonus quoi

Grillepain
09/01/2017, 18h11
Wariork,

En un full combo avec mon destructeur, et rugissement sanglant, j'enlève 70% de la vie de Whitera. Il m’enlève 70% de ma vie en un sniper aussi.

A ce moment là, soit un tank, soit un dps trop.

Pour les bloquer je n'ai rien a répondre à ton poste, pour moi le choix de la communauté et du staff est déjà fait et est déjà respecté et approuvé car il est parfait.
Toi même tu dis que c'est cheat de sortir d'un combo juste grâce à un bloquer, c'est du même niveau que le spam x de elem.

Ensuite, je te laisse pvp avec un myrmi contre des senti comme rygar ou Jaba, et tu verras que le combos où tu recule avec l'archer passe au dessus de tes combos xw peut importe ton timing. Tu leurs demandera au pire ils te confirmerons.


Après le nerf de tir ciblé d'élémentaliste est un sujet sensible il faudra vraiment réfléchir à une solution qui est avantageux pour tout le monde.

DarkyRaf
09/01/2017, 18h15
bien sur qu'il faut nerf tir ciblé il faut le désactiver en pvp / bsq tout simplement ^^

Zeph
09/01/2017, 18h17
Wariork,

Pour les bloquer je n'ai rien a répondre à ton poste, pour moi le choix de la communauté et du staff est déjà fait et est déjà respecté et approuvé car il est parfait.



La bêta a même pas commencé...

rolexroxx94
09/01/2017, 18h30
Wariork,

En un full combo avec mon destructeur, et rugissement sanglant, j'enlève 70% de la vie de Whitera. Il m’enlève 70% de ma vie en un sniper aussi.

A ce moment là, soit un tank, soit un dps trop.

Pour les bloquer je n'ai rien a répondre à ton poste, pour moi le choix de la communauté et du staff est déjà fait et est déjà respecté et approuvé car il est parfait.
Toi même tu dis que c'est cheat de sortir d'un combo juste grâce à un bloquer, c'est du même niveau que le spam x de elem.

Ensuite, je te laisse pvp avec un myrmi contre des senti comme rygar ou Jaba, et tu verras que le combos où tu recule avec l'archer passe au dessus de tes combos xw peut importe ton timing. Tu leurs demandera au pire ils te confirmerons.


Après le nerf de tir ciblé d'élémentaliste est un sujet sensible il faudra vraiment réfléchir à une solution qui est avantageux pour tout le monde.

Rien a ajouté il a tout dit

chester
09/01/2017, 19h23
Bon je voudrais parler de deux autres classes maintenant, et tout d'abord des furie drakes.
Déjà cette classe est beaucoup trop bug, entre autre le clone qui disparaît après être tombé et qui te tape en étant invisible est vraiment abusé. Mais bon apparemment des bugs seront supprimé lors de la beta test.
Comme ce qui a été dit il faudrait trouvé un moyen pour contré la jumelle, car a part la faire tombé et puis la rendre bug on ne peut pas faire grand chose. Surtout que contrairement aux invocations de l'élémentaliste elle ne peut pas être stun. Et puis franchement quand tu stun/gel/ect le personnage et que le clone peut le protéger je trouve ça abusé, a enlever !
Il y'a par contre un sort que je voudrais complètement supprimer en PvP (comme terrier sur voleur ou barricade sur paladin.), il s'agit de cabriole. En plus d'être utilisable à n'importe quel moment (pendant un gel un stun, ect) elle rend 30% des hp, enlève toute effet négatif c'est juste trop abusé (c'est comme si une capsule de pv avait l'effet d'une feuille d'yggdrasil en plus). Il y a effectivement remède chez les oracles qui permet de retirer des débuff mais ça ne rend pas de vie (et je trouve que cette compétence est en raccord avec la classe contrairement à furie drake), il y a atropine chez les commandos mais qui au bout d'un certain nombre d'utilisations inflige un débuff or chez les furie drake en plus de vous sauvez la vie elle donne un buff (WTF ?!). Sans parler qu'au nv 5 la compétence à un impacte sur les joueurs alliés dans la range.



hmmmm voyons voir ce que je peut dire dessus

- Quand le clone disparaît quand il est au sol c'est parceque le furie drake pase en mode fusion pour le rapeller.

-Ensuite si le clone tape en étant geler/stun ( ce qui n'est pas le cas tout le temp) c'est parceque le skill de stun/gele ne la pas toucher car le clone ce trouve derriere le perso principal.Et puis c'est un jumeaux lol il doit defendre le perso principal , si il fait rien autant jouer avec un perso XD

-Ensuite nous en venons a cabriole qui soit disant peut etre utilisé n'importe quand ( stun /gele etc) ( j'en rie encore XD ) , non c'est un skill qui une fois utilisé octroie un delai de 1 min pour eviter la mort , si le perso arrive a 0 pv dans ce labs de temp il regagne 30% de ces pv avec 15-20% d'attaque pur en + pour une durée de 1 min , et en plus l'attaque n'influe pas en pvp lol , donc si une valky meurt pendant un gel ou un stun et qui regagne 30% de pv c'est tout simplement car a activer il y a moin de 1 min avant sa mort.Apres au niv 5 oui sa a le même effet sur les allié mais uniquement dans les groupes( pas en arene).Et encore faut-il que la personne ce trouve a coter lors de sont activation.

-Apres il est question du blocage , pourtant tu precise pas que il est nerf ici comparer a l'offi , tu precise pas aussi que pour les skill genre cabriol et autre il faut investir des point de competence dans la classe , car sinon on sacrifie d'autre skill. Apres je comprend pas quand quand tu parle de full fuite on est pas des masse en valky pourtant XD , mais maintenant que tu parle de ça, c'est vrai que je me rapelle de toi quand tu courrais partout pour full fuite en arene contre un elem meme pas stuff XD.Apres c'est pas ta faute , tu te contente de use bug pour te stuff et faire de temp en temp pvp sans rien comprendre et juste a rager a chaque fois apres .

cordialement

DarkyRaf
09/01/2017, 19h27
il est certain qu'il faut nerf les furie drake (modifier les bloquers etc)

Chaton
09/01/2017, 19h33
hmmmm voyons voir ce que je peut dire dessus

- Quand le clone disparaît quand il est au sol c'est parceque le furie drake pase en mode fusion pour le rapeller.

-Ensuite si le clone tape en étant geler/stun ( ce qui n'est pas le cas tout le temp) c'est parceque le skill de stun/gele ne la pas toucher car le clone ce trouve derriere le perso principal.Et puis c'est un jumeaux lol il doit defendre le perso principal , si il fait rien autant jouer avec un perso XD

-Ensuite nous en venons a cabriole qui soit disant peut etre utilisé n'importe quand ( stun /gele etc) ( j'en rie encore XD ) , non c'est un skill qui une fois utilisé octroie un delai de 1 min pour eviter la mort , si le perso arrive a 0 pv dans ce labs de temp il regagne 30% de ces pv avec 15-20% d'attaque pur en + pour une durée de 1 min , et en plus l'attaque n'influe pas en pvp lol , donc si une valky meurt pendant un gel ou un stun et qui regagne 30% de pv c'est tout simplement car a activer il y a moin de 1 min avant sa mort.Apres au niv 5 oui sa a le même effet sur les allié mais uniquement dans les groupes( pas en arene).Et encore faut-il que la personne ce trouve a coter lors de sont activation.

-Apres il est question du blocage , pourtant tu precise pas que il est nerf ici comparer a l'offi , tu precise pas aussi que pour les skill genre cabriol et autre il faut investir des point de competence dans la classe , car sinon on sacrifie d'autre skill. Apres je comprend pas quand quand tu parle de full fuite on est pas des masse en valky pourtant XD , mais maintenant que tu parle de ça, c'est vrai que je me rapelle de toi quand tu courrais partout pour full fuite en arene contre un elem meme pas stuff XD.Apres c'est pas ta faute , tu te contente de use bug pour te stuff et faire de temp en temp pvp sans rien comprendre et juste a rager a chaque fois apres .

cordialement

On sait tous que Cabriole recquiert certains sacrifices et conditions pour qu'elle soit utilisée, mais le simple fait d'avoir un sort en PvP qui sert à ranimer soi-même/ses alliés est en soi pas acceptable, au même titre que le heal des élémentalistes, question de principe

W4RiOrK
09/01/2017, 20h34
Bon désolé pour mon VDD mais j'ai arrêter de lire quand j'ai vue que le message m'était en partie attribuer. De 1 , cite moi 1 élément concret qui ferai que les Ombres tank moins que le destru, les commando ou autre classe sans bloqué ou autre?

Sentinelles et Commandos tank moins que Ombre, mais c'est leur type de classe, leur GP. Un archer est plus dans l'optique de sauté partout et attaqué à distance en ayant beaucoup de dégâts pour compenser le fait d'être moins tank.

Les classes guerrier ont juste plus de vita de base.


Avoir du bloqué lvl 5 ou 10 ca reviens au meme tu ose pas mettre certains sort par peur qu'il soit bloqué et c'est tout, va falloir apprendre à dodge^^

Faut apprendre a dodge comme il faut savoir jouer autour des bloqués :3
Mais après moi aussi je trouve que les bloqués c'est cheat, mais à se moment là l'imperion en passif aussi.
T'façon pour les bloqués j'attends la sortie de la beta test.



Wariork,

En un full combo avec mon destructeur, et rugissement sanglant, j'enlève 70% de la vie de Whitera. Il m’enlève 70% de ma vie en un sniper aussi.

A ce moment là, soit un tank, soit un dps trop.

Le problème c'est que on se base trop sur whitera je rappel qu'il est full carte vita et rési elem. Quand on est over même au niveau des cartes il me semble normal d'être tank.
Je prend pour exemple Nodame, il DPS énormément, normal c'est fait pour et pourtant il tank énormément. Il tank même plus que certain Dragon, c'est normal full carte vita et rési (bon ok y'a les cerbere stellaire depuis un moment mais même sans il tank beaucoup). Si Nodame tankait pas avec un stuff full vita ... Bah y'aurait un problème, c'est donc pareil pour Whitera.


Ensuite, je te laisse pvp avec un myrmi contre des senti comme rygar ou Jaba, et tu verras que le combos où tu recule avec l'archer passe au dessus de tes combos xw peut importe ton timing. Tu leurs demandera au pire ils te confirmerons.

Bah, moi ça marchait mais bon j'irais retest au pire xD


On sait tous que Cabriole recquiert certains sacrifices et conditions pour qu'elle soit utilisée, mais le simple fait d'avoir un sort en PvP qui sert à ranimer soi-même/ses alliés est en soi pas acceptable, au même titre que le heal des élémentalistes, question de principe

C'est là que je voulais en venir, ce n'est pas normal que des classes puisse encore ce heal alors que Oracle qui est une classe à la base faite pour ça ne peut même pas se heal (Bon le sanctuaire qui rend des HP ... ça heal si peu donc bon :S )
Et ouai j'avais oublié élémentaliste aussi pour les heals.


Ah et "Quand le clone disparaît quand il est au sol c'est parceque le furie drake pase en mode fusion pour le rapeller."
Ca je sais, mais y'a surtout un bug qui rend le clone invisible après l'avoir dague et continue à taper, sans avoir été rappeler.
C'est un bug c'est tout.

Sinon y'a un autre bug qui touche les Ombres par rapport aux Furie Drake. L'Ombre ne peut pas détransfo après certain sort de furie drake sinon l'Ombre reste bloqué jusqu'à être retaper.. c'est assez handicapant.

Grillepain
09/01/2017, 20h54
Avec Grillepain je suis full carte résistance, j'ai presque 9k de chaque.
31k de défense (plus que White je crois)
Je monte a + de 4k atq elem
Comme tu l'as dit j'ai plus de vita que lui, j'ai des cartes agi 6*+ donc qui donnent de la vita aussi.


En gros White et moi on est a stuff équi.

Après je reviens sur mon choix de dire 15-20% de dégât en moins et valide pour 15% de dégâts en moins.

Zephyr
09/01/2017, 21h05
Bonsoir,

Le serveur beta est ouvert.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Chibibowa
09/01/2017, 21h32
Bonsoir,

Le serveur beta est ouvert.

Cordialement,

[CM]Zephyr

Thank you

Parce que 10 caractères.

Shikay
10/01/2017, 00h16
Bon à mon tour de donner mon avis sur tout ça.

Concernant les changements mineurs comme les bugs, la dupli, les logiciels, les descriptions, les métiers ... c'est top changez rien, on peut même faire des petites améliorations encore pour rendre le jeu plus riche d'options mais c'pas la priorité.

Maintenant pour le pve, notamment le GDE, je pense que rendre le donjon seulement "plus facile" n'est pas la meilleure idée (si c'est bien ça qui est prévu). Dans Dragonica on passe tellement de temps à farmer des donjons ennuyants et sans aucune difficulté à longueur de journée que ça devient lassant et démoralisant, pour, parfois au final, rien du tout.
Autant, farmer des donjons simples pour des po, ou des poudres, des parchemins c'est normal c'est même bien (coffres antique, f7, f1...). Mais farmer un donjon 100x pour avoir le stuff final du jeu c'est une exclusivité Dragonica. Après ce n'est que mon avis et peut-être que certains aiment ce système simpliste après tout le jeu ne vend pas du rêve mais moi je pense qu'il y a une autre solution qui pourrait plaire aux amateurs de pve.
Ça serait tout simplement de rendre le donjon non pas plus simple mais beaucoup + dur, mais d'augmenter le taux de drop a 100%, voir 75%.
Exemple : un groupe de 4 preux se lancent en GDE Belier, pour vaincre les mobs et le boss final il leur faudra une certaine préparation, pas forcément un excellent stuff, mais une stratégie, un groupe bien former de dps et de heal, et même d'un tank qui puisse aggro le boss.
Et à la fin une fois le boss tué ils obtiennent 1 fragment de Belier bien mérité pour le groupe.

Aujourd'hui oui le donjon est déjà assez dur et le boss demande aussi des fois une certaine préparation, mais le taux de drop est si bas que cela pousse les joueurs a trouver des bugs et autres conneries pour avoir leur stuff final par dépit.

Après vous me direz tout le monde serait stuff trop vite et après sur le long terme cette idée serait très mauvaise. Oui, sauf si le stuff "final" est vraiment hors de portée, c'est à dire que pour l'avoir il faut battre un boss vraiment dur qui te met en positionlatéraldesécurité la première fois la 2eme fois et la 3eme fois aussi.

Et pour les + déterminés, pour les "Kirito" de Dragonica qui pourraient battre ce boss en 2-3 jours, j'ai une autre idée pour la longévité. Pourquoi pas augmenter l'enchantement à +25 :3.
Et faire de chaque essaie de +20 a +25 une torture (masse de poudre utilisé, masse de po consommé aussi !)
Tout ça serait intéressant pour le nouveau donjon qui se prépare (cap 90).

Bon là on jouerait à un autre jeu qui s'appelle Dragon pas nica mais nest xD

Tout ce que j'ai dis là haut ne sera peut-être pas approuvé, et même moi j'trouve que ça fait trop de changements et que c'est pas les meilleures solutions et y'a pleins de détails dont j'ai pas parlé, mais c'est juste que à mon goût ce système de pve là me plait beaucoup.

Bref voila pour le pve.

Maintenant pour le rééquilibrage des classes et des stats c'est simple dans ma tête, et ce que je vais dire ne sera pas discutable c'est à dire que j'ai raison et vous avez tord xD
D'abord les bloqués et la dero on minimise.
C'est des stats trop cancer surtout en pvp 1vs1 c'est là où ça se ressent le plus.
Désolé mais allez dans n'importe quel autre jeu c'est comme ça.
L'idée de mettre une réduction de damage à la place est potable je dirais.
J'y ai pas totalement réfléchis j'donnerai plus de détail une autre fois.
Pour les skills et les autres stats on verra plus tard aussi. C'est le plus important mais j'suis trop fatigué pour en parler maintenant lol. Donc je réserve ça pour demain.

Horewa
14/01/2017, 15h22
En fait tu veux plus voir personne en thl ? xd