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Voir la version complète : Taux final de chance critique



Arseyan
06/08/2016, 06h53
Bonjour à tous.

Sur cette nouvelle version de dragonica, une stat a fait son apparition, le taux final de chance critique.
C'est une stat absolue (pas en pourcentage) et j'aimerais savoir ce qu'elle apporte concrètement.
Est-ce un rapport sur 1000? C'est à dire que qu'avoir 100 de taux final de chance critique apporterait 10% de chance critique? Un peu à la manière de la chance critique pure?

Ou est-ce plus compliqué?

Chibibowa
06/08/2016, 15h37
Bonjour à tous.

Sur cette nouvelle version de dragonica, une stat a fait son apparition, le taux final de chance critique.
C'est une stat absolue (pas en pourcentage) et j'aimerais savoir ce qu'elle apporte concrètement.
Est-ce un rapport sur 1000? C'est à dire que qu'avoir 100 de taux final de chance critique apporterait 10% de chance critique? Un peu à la manière de la chance critique pure?

Ou est-ce plus compliqué?

Disclaimer: Attention, ce que je vais dire ci-dessous n'est peut-être pas exact, ce n'est que mon ressenti.

Alors, moi je pense que le taux final de chance critique est pur et se rajoute sur la partie critique calculée. Concrètement, si tu as 5% (pur) de chance critique de base, et que avec toutes les médailles, compétences (toucher sentinelle par exemple) et autres sources de chance critique buff (pur), une fois que tout est calculé, le taux de chance critique final se rajoute tout simplement, sans qu'un pourcentage venant d'ailleurs le prenne en compte. C'est comme ci tu rajoutais une cerise sur un gâteau déjà préparé.

Si le taux final est de 1.3 par exemple, je pense que c'est +1.3 du reste. Si tu as genre 60 / 100 de chance critique pur (chance effective donc), le 1.3 se rajoutera, ce qui fera du 61.3.

Si tu as un taux final de 2% par exemple ce sera 60 + 2% / 100 = 61.2 / 100.

C'est comme ça que je vois les choses du moins. Ca reste une théorie qui peut ou pas être correcte.

Arseyan
08/08/2016, 11h22
Disclaimer: Attention, ce que je vais dire ci-dessous n'est peut-être pas exact, ce n'est que mon ressenti.

Alors, moi je pense que le taux final de chance critique est pur et se rajoute sur la partie critique calculée. Concrètement, si tu as 5% (pur) de chance critique de base, et que avec toutes les médailles, compétences (toucher sentinelle par exemple) et autres sources de chance critique buff (pur), une fois que tout est calculé, le taux de chance critique final se rajoute tout simplement, sans qu'un pourcentage venant d'ailleurs le prenne en compte. C'est comme ci tu rajoutais une cerise sur un gâteau déjà préparé.

Si le taux final est de 1.3 par exemple, je pense que c'est +1.3 du reste. Si tu as genre 60 / 100 de chance critique pur (chance effective donc), le 1.3 se rajoutera, ce qui fera du 61.3.

Si tu as un taux final de 2% par exemple ce sera 60 + 2% / 100 = 61.2 / 100.

C'est comme ça que je vois les choses du moins. Ca reste une théorie qui peut ou pas être correcte.

Ok, tu me diras j'aurais tout le temps de tester ça quand je serai hl

Cocotin
08/08/2016, 14h22
Lorsque j'ai demander au support a quoi ça correspondait, ils m'ont dit de faire une liste des objets qui ont cette stat pour la remplacer (ce qui n'a pas encore été fait).