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Voir la version complète : [Guide] Cartes de Monstres



Continuum
02/08/2016, 15h41
Je reprends ici un de mes anciens textes que j'avais rédigé sur le forum officiel à l'époque. (KaaRavan était mon Oracle)
Pour certains, les cartes de monstres restent un sujet un peu obscure et je me propose de rafraichir la mémoire de tous à ce sujet.
Je farme actuellement les cartes de monstres avec plusieurs personnages et je n'ai pas toutes les classes ni toutes les tranches de niveau me permettant d'offrir un panorama complet. Aussi merci de compléter ce guide en laissant en commentaire les monstres disponibles, les sorts concernés, la classe concernée et surtout le niveau auquel vous avez vu ces cartes.

Carte de monstre ? Comment ça marche ?

Ce n’est pas très compliqué à comprendre.

Ce qu’il faut savoir :

* Les cartes de monstres sont des primes obtenues après avoir complété une quête du panneau « On Recherche ».

* Ces quêtes sont données en fonction du niveau du personnage.

* Chaque carte de monstre n’est obtenue que par la chasse d’un seul type de monstre !

Ce qui veut dire qu’une fois dépassé le niveau pour un type de monstre, vous ne pourrez jamais plus avoir la quête de ce monstre, et donc sa carte … il est parfois bon de ne pas XP trop vite.

La carte de monstre obtenue en prime est une carte de monstre maudite. C’est uniquement sous cette forme qu’elle est échangeable au marché d’ailleurs…

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Comment Monter un sort lvl 6 ? lvl 7 …. lvl 10 ?

Pour monter un sort lvl 6 il faut :

* 2 cartes de monstres maudites

* 1 parchemin de protection pour carte de monstre car ici aussi la forge ne marche pas à tous les coups ! Le taux de réussite est de 25%, sans protection vos cartes seront détruites en cas d’échec.

* Aller voir un maitre de classe (Maître Guerrier, Maître Magicien, Maître Archer ou Maître Voleur) au Port des Quatre Vents par exemple.

* Sélectionner « Carte de Monstre », mettre les deux cartes maudites, le parchemin de protection et cliquez sur « Fusionner » ou appuyez sur F1.

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Avec un peu de chance vous obtenez une carte de monstre ordinaire. Attention, à partir de ce stade, les cartes ne sont plus échangeables !

Si vous n’avez pas l’intention de monter le sort lvl 7 à 10, utilisez la carte en cliquant dessus et acceptez !… vous pouvez monter maintenant votre sort au niveau 6 !

(à condition d’avoir les points de compétence nécessaires et pour cela, HunterG est là, mais ça, c’est une autre histoire)

Pour monter un sort lvl 7 il faut faire la même démarche que précédemment mais avec 2 cartes de monstre ordinaires pour obtenir une carte de monstre magique.

Pour monter un sort lvl 8 il faut faire la même démarche que précédemment mais avec 2 cartes de monstre magiques pour obtenir une carte de monstre rare.

Pour monter un sort lvl 9 il faut faire la même démarche que précédemment mais avec 2 cartes de monstre rares pour obtenir une carte de monstre artéfact.

Pour monter un sort lvl 10 il faut faire la même démarche que précédemment mais avec 2 cartes de monstre artéfact pour obtenir une carte de monstre légendaire.

524

IMPORTANT

Si votre intention est de monter un sort lvl 10, il ne faut pas monter le sort lvl 6, puis lvl 7 puis lvl 8, puis lvl 9, puis lvl 10 !! vous consommeriez trop de cartes de monstres !! Activer la carte légendaire fait passer le sort de 5 à 10 sans passer par les étapes intermédiaires.

Continuum
02/08/2016, 16h18
Quel monstre pour quel Sort ? Où ? Quand ? Comment ?



VOLEUR


20-24
Momie Combattante
Coup de Poing Roquette
Voleur
Egouts


30-34
Momie Combattante
Coup de Poing Roquette
Voleur
Belkan


30-34
Momie à Massue Pourpre
Venin
Voleur
Pamir


30-34
Chevalier Spectral Sanguinaire
Coup de pied sauté
Voleur
Skippy


34-36
Etincelle Téméraire
Dextérité
Voleur
ZdM Atoo


40-44
Fils squelettes
Vitalité
Voleur
ZdM Rocker


20-24
Squelette Embarillée félé
Embuscade
Assassin
HDV


40-44
Crapaud
Coup violent
Assassin
ZdM Vella


40-44
Homme des bois Crochus
Attaque Rapide
Assassin
Zdm Burman


50-54
Yeti
Bloquage avec les Griffes
Assassin
Crete du Blizzard


34-36
Squelette embarillé Félé
Embuscade
Assassin
ZdM Atoo


50-54
Dryade
Force Ultime
Acrobate
Village Oublié / Tutu


GUERRIER


30-34
Momie marteau
Jeunesse Flamboyante
Guerrier
Pamir


30-34
Momie Boxeuse
Danse des lames
Guerrier
Mirinae / Belkan


34-36
Champivoleur
Tempete d'épées
Guerrier
La source


40-44
Chevalier Spectral Rouge
Maitrise de l'épée
Guerrier
Belkan


40-44
Bébé squelette
Coup de Massue
Guerrier
Mirinae


45-49
Etincelle
Puissance de l'ours
Gladiateur
Lavalon


45-49
BoumBoum de lave
Ours s'en va en guerre
Gladiateur
Lavalon


45-49
Chamans Pied-Palmé
Ours a la charge
Gladiateur
ZdM Karkarous


30-34
Père Squelette
Pression
Chevalier
Skippy / Mirinae


34-36
Mage dudu
Maitrise du bouclier
Chevalier
Caverne des Dangers / La Mine


34-36
Dudu
Brise épaule
Chevalier
Caverne des Dangers / La Mine / La Source


40-44
Maman boumboum
plantage de lance
Chevalier
Marais Ardents


40-44
Croco
parade
chevalier
ZdM Vella


50-54
Lanceur dédé
Augmentation de défense
Chevalier
ZdM Burlune


MAGICIEN

30-34
Chevalier Spectral Draconique
Premiers Soins
Magicien
Skippy / Pamir
[/tr]

30-34
Chevalier Spectral Bleu
Augmentation Magique
Magicien
Skippy / Mirinae


34-36
Chiot Dronga Rouge
Concentration
Magicien
ZdM Atoo
[/TD]

34-36
Etincelle Mutante
Soin Personnel
Magicien
ZdM Atoo


40-44
Momie à Massue pourpre
Forteresse
Magicien
Mirinae / Belkan


45-49
Chiot Dronga Rouge
Concentration
Magicien
Lavalon


34-36
Dudu aux Poings
Armure d'Eclairs
Moine
ZdM Atoo


40-44
Luciole
vaste guérison
moine
Marais Ardents


44-49
Combattant Pieds Palmé
Canon Gigantesque
Moine
ZdM Karkarous


ARCHER


20-24
Squelette Embarillée
Tir Multiple
Archer
Egouts


20-24
Momie à Massue Cloutée
Coup Doublé
Archer
Egouts


34-36
Champitueur
Fleche Montante
Archer
ZdM Atoo


34-36
Squelette embarillé
Tir Multiple
Archer
Caverne des Dangers


34-36
Citrouille infernale
Piege à filet
Eclaireur
Caverne des Dangers


34-36
Etincelle Bouleversée
Grenade HE
Arbaletrier
La mine


40-44
Lucane dorée
Lance-roquette
éclaireur
ZdM Vella


40-44
Squelettes embarillés
Tir multiple
Archer
souffle du démon / coraux magmatiques


40-44
Squelemars
Flèche acide
éclaireur
Abysses de feu


40-44
Obscuronde
Maîtrise de l'arc
archer
Salvalon


40-44
Homme des bois violent
Charge du loup
éclaireur
Colline aux pins


40-44
Homme des bois violent
Charge du loup
éclaireur
Colline aux pins


50-54
Soldat Dard Poisonneux Mimir
Pluie de Fleches
Eclaireur
ZdM Bubobubo


50-54
Ver Ratisseur
Tir d'élite
Eclaireur
Forêt des Arbres Tutu


AMAZONE


30-34
Momie marteau
Point Puissant
Amazone
Pamir


30-34
Momie Boxeuse
Chasseur Debusqueur
Amazone
Mirinae / Belkan


34-36
Mage dudu
Coup de pied Fusée
Amazone
Caverne des Dangers / La Mine


34-36
Champivoleur
Une Lame, une Coupe
Amazone
La source


40-44
Chevalier Spectral Rouge
Coup de Pied Rotatif
Amazone
Belkan


40-44
Bébé squelette
Point d'Acier
Amazone
Mirinae


40-44
Maman boumboum
empoignade
valkyrie
Marais Ardents


40-44
Croco
lance mystique
valkyries
ZdM Vella

45-49
Etincelle
Bombe rotative
Valkyrie
Lavalon
[/tr]

45-49
BoumBoum de lave
Coup de pied retourné
Valkyrie
Lavalon


45-49
Chamans Pied-Palmé
Coup Latéral
Valkyrie
ZdM Karkarous


30-34
Père Squelette
Uppercut du Dragon
Valkyrie
Skippy / Mirinae


34-36
Dudu
Coup de Genou
Valkyrie
Caverne des Dangers / La Mine / La Source


CHAMAN


30-34
Chevalier Spectral Draconique
Piston au Plancher
Chaman
Skippy / Pamir


30-34
Chevalier Spectral Bleu
Vague Performante
Chaman
Skippy / Mirinae


34-36
Chiot Dronga Rouge
Giclée Aérienne
Chaman
ZdM Atoo


40-44
Momie à Massue pourpre
Tireur d'Elite
Invocateur
Mirinae / Belkan


40-44
Luciole
fureur
invocateur
Marais Ardents


45-49
Chiot Dronga Rouge
Giclée Aerienne
Chaman
Lavalon


34-36
Dudu aux Poings
Infernal
Invocateur
ZdM Atoo


34-36
Etincelle Mutante
Sort Aerien
Invocateur
ZdM Atoo


44-49
Combattant Pieds Palmé
Fracas Aerien
Invocateur
ZdM Karkarous



N'hésitez pas à compléter !
Un grand Merci à Lyukii pour les cartes 40-44 !!

Lyukii
03/08/2016, 14h20
Salut,
Il m'arrive de farm les cartes occasionnellement.
Sur la tranche 40-44 tu peux aussi trouver :
- Lucane dorée (éclaireur) : Lance-roquette - zone marais ardents en mode mission
- Squelettes embarillés (archer) : Tir multiple - zone souffle du démon / coraux magmatiques
- Fils squelettes (voleur) : Vitalité - zone souffle du démon mode mission
- Maman boumboum : chevalier > plantage de lance / valkyrie > empoignade - zone marais ardents
- Squelemars (éclaireur) : Flèche acide - zone abysses de feu
- Obscuronde (archer) : Maîtrise de l'arc - zone salvalon
- Homme des bois violent (éclaireur) : Charge du loup - zone colline aux pins
- Croco : chevalier > parade / valkyries > lance mystique - zone marais ardents (je crois que c'était en zone mission, mais à confirmer)
- Luciole : moine > vaste guérison / invocateur > fureur - zone marais ardents

Pour les autres je sais plus, on verra si elles sortent un autre jour x)

Continuum
04/08/2016, 12h16
Génial, je fais la mise à jour ;)