Cypher
23/11/2015, 18h36
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Bonsoir à tous, ayant pris mes fonctions il y a quelques minutes j'ouvre ce post pour laisser libre cours à un petit jeu de questions/réponses qui, je l’espère éclaircira bon nombre de vos interrogations vis-a-vis du serveur.
Les questions sont libres, j'y répondrai au mieux, en fonction de la pertinence et de l'intérêt de celles-ci.
Les réponses seront affichées via le post ici présent afin que toutes celles-ci puissent être lu de manière efficace par toute la communauté.
J'invite chacun d'entre vous à respectez les règles de bienséance afin que le fil de discussion reste le plus agréable et courtois possible pour tout le monde.
Tout commentaire désobligeant, ironique, malveillant ou inapproprié ne fera bien sur l'objet d'aucune réponse de ma part.
Je vous laisse maintenant la parole.
[CM] CYPHER
Réponses aux questions :
1. Quelles sont les mises à jour prévues dans un futur relativement proche ?
- Les prochaines mises à jour vont avoir pour objectifs principale de régler l'équilibrage des classes.
2. Ces modifications liées à la sécurité que vous évoquez incluent-elles un système empêchant le cheat ?
- Vous le saurez bientôt.
3. Les exploits des éléments premiers et de l'Elunium seront-ils patchés un jour (et si oui, quand ?)
- Résolu.
4. Un changement quelconque au système de dérobade / blocage est-il prévu ?
- Cela n'est pas prévu pour le moment. Comme tout jeu comprenant du PVP, il est extrêmement difficile d'atteindre un équilibrage parfait entre toutes les classes. Cela demande beaucoup de réflexion et malheureusement nos efforts vont d'abord se concentrer vers les problèmes cités plus haut. Il n'est pas à exclure que, dans un avenir proche, un débat concernant l’équilibrage des classes puisse être lancé.
5. Pourrait-on connaitre le nombre de personnes travaillant sur le serveur ?
- Le nombre de membres dans l'équipe est actuellement de 6. 2 développeurs, 2 Modérateurs, 1 Web-designer et 1 codeur web. Notre développeur principale à rencontré des difficultés personnelle ce qui a fortement réduit notre productivité. Les choses devraient très prochainement revenir en ordre.
6. pour quelle raison le départ du "développeur principal" n'a-t-il pas été communiqué à l'époque ?
Notre développeur principal n'est pas partit. Il était en incapacité de travail. Pour des soucis de respect de la vie privée et afin de ne pas affoler la communauté nous avons souhaité passer sous silence l'état de notre confrère. Nous espérons que vous ne nous en tiendrez pas rigueur.
7. Pourriez vous régler le problème de division dans l'inventaire ? A savoir pouvoir diviser les stacks d'objets par un total supérieur à 100.
- C'est prévu oui. Un système spécialement dédié aux âmes va voir le jour.
8. Ferez vous les classes avancées où celles-ci resteront elles en l'état ?
- Tout dépend de ce qu'on appel classes avancées. Autrefois il a été question d'un quatrième changement de classe dont les noms étaient respectivement, Duelliste, Docteur, Porte-flingue, Barde , Berserker, Anatomiste, Desperado et Maestro. Dans ce cas il est préférable de couper-court aux rumeurs. Il n'existe de ces classes que le nom et malheureusement notre équipe n'est pas en mesure de pouvoir développer celles-ci dans leur intégralité.
- Sachez cependant que certains skills (dont je cacherai le nom) n'ont encore jamais été implantés nul part et devraient donc pouvoir être utilisés un jour. Aussi, bon nombre de skills sont aujourd'hui considérés comme inutiles par les joueurs. Il n'est pas à exclure que ceux-ci soient réajustés (ajout d'effets de stun par exemple ou hausse des dégâts..) et prennent une nouvelle importance dans la gestion des build. A noter encore une fois que ces modifications ne sont actuellement pas prioritaires, même si elles font bien parties de nos projets.
- Si nous parlons des dernières classes actuelles (à savoir Oracle,Ombre,Dragon,Commando...), il n'est pas prévu de changements significatifs pour le moment. Dans le pire des cas il pourrait y avoir des réajustements mineurs (modifications de certains dégâts, cooldown, cast....) mais cela n'est pas dans nos projets les plus urgents.
- Pour en revenir aux skills "cachés" dans les derniers arbres de compétences de chaque classes, nous vous confirmons qu'il s'agit de skills inexistants. Bien qu'il n'est pas à exclure qu'un jour nous puissions créer de nouveaux skills, notre équipe n'est pour l'instant pas assez complète pour réaliser ce type de travail (cf: réponse 10).
9. Qu'en est-il de l'ajout de contenu ?
- Voici une question qui brûle les lèvres de beaucoup de joueurs. Avec le retour imminent de notre développeur principale du nouveau contenu devrait voir le jour. Et par nouveau contenu nous entendons nouveau donjon ! En effet un donjon unique est en développement. Celui-ci comprendra de nouveaux boss, de nouvelles armes et de nouveaux équipements. Ce donjon sera une création de notre studio et ne sera donc jamais disponible sur aucun autre serveur. Nous espérons mettre en place ce donjon dans les prochaines semaines, mais cela dépendra bien sur de notre avancement mais aussi de celui des joueurs. En effet, nous constatons bon nombre de 70+ sur le serveur mais aujourd'hui à peine 20% des joueurs possèdent des pièces d'équipement du Dragon Noir (encore moins avec un équipement complet). Il n'est donc pas encore judicieux d'ouvrir un nouveau donjon alors que la majeure partie des joueurs n'en sont qu'a leur balbutiement dans le donjon Elga.
- Du contenu d'une autre nature devrait voir aussi le jour afin d'occuper les HL en manque de sensations, mais je ne peux malheureusement pas en dire plus tant le développement de ce contenu n'en est qu'à ses prémisses.
10. Est-ce que vos développeurs sont en capacité de créer au sens propre du terme ?
- Oui et non. En effet aussi doués que puissent être nos développeurs il leur manque un talent qui ne nous permet pas de créer dans "le sens propre du terme". Le dessin ! En effet, et même si nous avons bien un graphiste dans nos rangs, aucun de nos membre ne dessine de manière artistique. Cela nous oblige donc à nous restreindre en terme de création pure. Pourtant notre marge de développement reste importante puisque (comme ce fut le cas pour les ailes Chaos) nous sommes en mesure d'importer du contenu extérieur, d'utiliser du contenu encore jamais publié, de modifier bon nombre d'éléments du jeu ou encore d'éditer des maps complètes afin d'en créer de nouvelles. Il reste donc un nombre incalculable d'idées à creuser et c'est aussi pour cela que ce topic a été mis en place. Vos idées sont aussi les nôtres, et elles sont la bienvenue.
11. Qu'en est-il de l'acquisition de la licence officielle ?
- Voici une question qui nous étonne encore. Nous pensions avoir été clair à ce propos mais visiblement ce n'est pas suffisamment le cas. Pour faire simple :
- Nous n’entretenons aucun rapport avec Warpportal puisqu'il s'agit d'un franchisé de la Licence Dragonica.
- Gravity tolère notre activité puisque aucun marché européen n'est lié à Dragonica. Nous ne possédons donc pas la licence Dragonica actuellement. Les logos Gravity présents un peu partout sur le site et le client de jeu sont une obligation vis-a-vis de leur propriété, cela ne traduit en rien leur soutien.
- Les rapports d'argent concernant l'activité du serveur sont et resteront privés.
- Pour répondre à la question cachée derrière tout ça. Le serveur ne risque pas d'être fermé. La seule chose qui pousserait Gravity à fermer celui-ci serait qu'ils projettent le développement d'une nouvelle franchise européenne liée à Dragonica. Et ce n'est clairement pas le cas actuellement.
12. Les responsables de communication pourraient-ils poster des notes de maintenance avec quelques jours d'avance ?
- Nous allons essayer de prévenir quelques jours à l'avance des mises à jours portants sur des events (Noël, Pâques, Anniversaire...). En revanche tout ce qui concerne les modifications et mises à jours conventionnelles ne resteront affichées que sous la forme actuelle de notes de mise à jour.
Bonsoir à tous, ayant pris mes fonctions il y a quelques minutes j'ouvre ce post pour laisser libre cours à un petit jeu de questions/réponses qui, je l’espère éclaircira bon nombre de vos interrogations vis-a-vis du serveur.
Les questions sont libres, j'y répondrai au mieux, en fonction de la pertinence et de l'intérêt de celles-ci.
Les réponses seront affichées via le post ici présent afin que toutes celles-ci puissent être lu de manière efficace par toute la communauté.
J'invite chacun d'entre vous à respectez les règles de bienséance afin que le fil de discussion reste le plus agréable et courtois possible pour tout le monde.
Tout commentaire désobligeant, ironique, malveillant ou inapproprié ne fera bien sur l'objet d'aucune réponse de ma part.
Je vous laisse maintenant la parole.
[CM] CYPHER
Réponses aux questions :
1. Quelles sont les mises à jour prévues dans un futur relativement proche ?
- Les prochaines mises à jour vont avoir pour objectifs principale de régler l'équilibrage des classes.
2. Ces modifications liées à la sécurité que vous évoquez incluent-elles un système empêchant le cheat ?
- Vous le saurez bientôt.
3. Les exploits des éléments premiers et de l'Elunium seront-ils patchés un jour (et si oui, quand ?)
- Résolu.
4. Un changement quelconque au système de dérobade / blocage est-il prévu ?
- Cela n'est pas prévu pour le moment. Comme tout jeu comprenant du PVP, il est extrêmement difficile d'atteindre un équilibrage parfait entre toutes les classes. Cela demande beaucoup de réflexion et malheureusement nos efforts vont d'abord se concentrer vers les problèmes cités plus haut. Il n'est pas à exclure que, dans un avenir proche, un débat concernant l’équilibrage des classes puisse être lancé.
5. Pourrait-on connaitre le nombre de personnes travaillant sur le serveur ?
- Le nombre de membres dans l'équipe est actuellement de 6. 2 développeurs, 2 Modérateurs, 1 Web-designer et 1 codeur web. Notre développeur principale à rencontré des difficultés personnelle ce qui a fortement réduit notre productivité. Les choses devraient très prochainement revenir en ordre.
6. pour quelle raison le départ du "développeur principal" n'a-t-il pas été communiqué à l'époque ?
Notre développeur principal n'est pas partit. Il était en incapacité de travail. Pour des soucis de respect de la vie privée et afin de ne pas affoler la communauté nous avons souhaité passer sous silence l'état de notre confrère. Nous espérons que vous ne nous en tiendrez pas rigueur.
7. Pourriez vous régler le problème de division dans l'inventaire ? A savoir pouvoir diviser les stacks d'objets par un total supérieur à 100.
- C'est prévu oui. Un système spécialement dédié aux âmes va voir le jour.
8. Ferez vous les classes avancées où celles-ci resteront elles en l'état ?
- Tout dépend de ce qu'on appel classes avancées. Autrefois il a été question d'un quatrième changement de classe dont les noms étaient respectivement, Duelliste, Docteur, Porte-flingue, Barde , Berserker, Anatomiste, Desperado et Maestro. Dans ce cas il est préférable de couper-court aux rumeurs. Il n'existe de ces classes que le nom et malheureusement notre équipe n'est pas en mesure de pouvoir développer celles-ci dans leur intégralité.
- Sachez cependant que certains skills (dont je cacherai le nom) n'ont encore jamais été implantés nul part et devraient donc pouvoir être utilisés un jour. Aussi, bon nombre de skills sont aujourd'hui considérés comme inutiles par les joueurs. Il n'est pas à exclure que ceux-ci soient réajustés (ajout d'effets de stun par exemple ou hausse des dégâts..) et prennent une nouvelle importance dans la gestion des build. A noter encore une fois que ces modifications ne sont actuellement pas prioritaires, même si elles font bien parties de nos projets.
- Si nous parlons des dernières classes actuelles (à savoir Oracle,Ombre,Dragon,Commando...), il n'est pas prévu de changements significatifs pour le moment. Dans le pire des cas il pourrait y avoir des réajustements mineurs (modifications de certains dégâts, cooldown, cast....) mais cela n'est pas dans nos projets les plus urgents.
- Pour en revenir aux skills "cachés" dans les derniers arbres de compétences de chaque classes, nous vous confirmons qu'il s'agit de skills inexistants. Bien qu'il n'est pas à exclure qu'un jour nous puissions créer de nouveaux skills, notre équipe n'est pour l'instant pas assez complète pour réaliser ce type de travail (cf: réponse 10).
9. Qu'en est-il de l'ajout de contenu ?
- Voici une question qui brûle les lèvres de beaucoup de joueurs. Avec le retour imminent de notre développeur principale du nouveau contenu devrait voir le jour. Et par nouveau contenu nous entendons nouveau donjon ! En effet un donjon unique est en développement. Celui-ci comprendra de nouveaux boss, de nouvelles armes et de nouveaux équipements. Ce donjon sera une création de notre studio et ne sera donc jamais disponible sur aucun autre serveur. Nous espérons mettre en place ce donjon dans les prochaines semaines, mais cela dépendra bien sur de notre avancement mais aussi de celui des joueurs. En effet, nous constatons bon nombre de 70+ sur le serveur mais aujourd'hui à peine 20% des joueurs possèdent des pièces d'équipement du Dragon Noir (encore moins avec un équipement complet). Il n'est donc pas encore judicieux d'ouvrir un nouveau donjon alors que la majeure partie des joueurs n'en sont qu'a leur balbutiement dans le donjon Elga.
- Du contenu d'une autre nature devrait voir aussi le jour afin d'occuper les HL en manque de sensations, mais je ne peux malheureusement pas en dire plus tant le développement de ce contenu n'en est qu'à ses prémisses.
10. Est-ce que vos développeurs sont en capacité de créer au sens propre du terme ?
- Oui et non. En effet aussi doués que puissent être nos développeurs il leur manque un talent qui ne nous permet pas de créer dans "le sens propre du terme". Le dessin ! En effet, et même si nous avons bien un graphiste dans nos rangs, aucun de nos membre ne dessine de manière artistique. Cela nous oblige donc à nous restreindre en terme de création pure. Pourtant notre marge de développement reste importante puisque (comme ce fut le cas pour les ailes Chaos) nous sommes en mesure d'importer du contenu extérieur, d'utiliser du contenu encore jamais publié, de modifier bon nombre d'éléments du jeu ou encore d'éditer des maps complètes afin d'en créer de nouvelles. Il reste donc un nombre incalculable d'idées à creuser et c'est aussi pour cela que ce topic a été mis en place. Vos idées sont aussi les nôtres, et elles sont la bienvenue.
11. Qu'en est-il de l'acquisition de la licence officielle ?
- Voici une question qui nous étonne encore. Nous pensions avoir été clair à ce propos mais visiblement ce n'est pas suffisamment le cas. Pour faire simple :
- Nous n’entretenons aucun rapport avec Warpportal puisqu'il s'agit d'un franchisé de la Licence Dragonica.
- Gravity tolère notre activité puisque aucun marché européen n'est lié à Dragonica. Nous ne possédons donc pas la licence Dragonica actuellement. Les logos Gravity présents un peu partout sur le site et le client de jeu sont une obligation vis-a-vis de leur propriété, cela ne traduit en rien leur soutien.
- Les rapports d'argent concernant l'activité du serveur sont et resteront privés.
- Pour répondre à la question cachée derrière tout ça. Le serveur ne risque pas d'être fermé. La seule chose qui pousserait Gravity à fermer celui-ci serait qu'ils projettent le développement d'une nouvelle franchise européenne liée à Dragonica. Et ce n'est clairement pas le cas actuellement.
12. Les responsables de communication pourraient-ils poster des notes de maintenance avec quelques jours d'avance ?
- Nous allons essayer de prévenir quelques jours à l'avance des mises à jours portants sur des events (Noël, Pâques, Anniversaire...). En revanche tout ce qui concerne les modifications et mises à jours conventionnelles ne resteront affichées que sous la forme actuelle de notes de mise à jour.